Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion пробудил чувство ностальгии у многих геймеров. На атмосферу повлияли и знакомые локации, и персонажи, и, конечно же, баги. Глава Bethesda объяснил, почему ошибки перекочевали в новую версию. Тодд Говард признался, что студия намеренно оставила знаменитые баги и ошибки TES IV: Oblivion. Например, проблемы с озвучкой, когда при обработке звукорежиссёр забыл вырезать неудачные дубли или переговоры актёров, не портят игру — они добавляют шарма. К тому же некоторые баги слишком сложно чинить, поэтому нет смысла тратить на них время для простого ремастера. В этом деле много необычных решений. Например, что решат делать игроки? Взять хотя бы баг, где ты можешь залезать на разные вещи, [чтобы стать выше с камерой от первого лица] — починить его будет слишком сложно. И знаете что? Мне нравятся ошибки в озвучке. Та самая штука? Да, просто оставьте её. Всё нормально. Это часть шарма игры. Тодд Говард глава Bethesda Напомним, что релиз ремастера The Elder Sc
«Это часть шарма». Тодд Говард объяснил кривую озвучку в ремастере Oblivion
28 марта28 мар
27
1 мин