Под управлением герой. Двигать его стрелками на клавиатуре.
При подходе к любому продавцу подсветится прилавок и не только. В этот момент нужно нажать клавишу пробел. Иногда товары продаются за единицы опыта (серая строка, которая выпадет с остальными параметрами при наведении курсора на лицо, которое в левом верхнем углу при свободном хождении).
Другие товары продаются за золото. Чтобы выйти из окна торговли - синеватая кнопка с округленными углами.
Если готовы идти на бой с первым соперником - двигаться вправо в портал. Далее начнется битва. В реальном времени. Нужно нажимать кнопку атака в левом верхнем углу. Как только внизу шкала восстановится - не теряя времени атаковать снова. В начале у игрока есть 180 золота, 3 очка опыта. 165 здоровья, 85 атаки. Подготовка к 1 раунду. Потратил 3 очка опыта: 2 на пассивное умение повышения скорости, 1 на активное лечения. Монеты не тратил. Битва. Бьём, подлечиваемся. Больше для победы не надо. Награды: 1 очко опыта, 50 золотых.
Подготовка ко 2 раунду. Желательно сохраняться после каждой удачной битвы. Потратил очко опыта на лечение. Его стало 2. Иногда блокировать монстра для накопления очков циферблата. Битву выиграл. Награды: очко опыта, 70 монет. Подготовка к 3 раунду. Потратил очко опыта на лечение. Класс А строка выглядит так: о, 1, 0, 0, 3. Совет: если циферблат очков активных умений около нуля - блокируйте (кнопка обычной атаки) атаки монстра. Почти каждую обычную атаку можно заблокировать. Чтобы сделать обычную атаку, нужно позволить монстру совершить удар (потеряется здоровье у героя). Битва выигралась. Награды: очко опыта, 90 монет.
Примечание: играл не на официальном сайте. Изменён ли код сложности игры там - не знаю. Когда, например, заходишь в страницу сохранения, то внизу строка про читинг.
Каждое активное умение при использовании в бою тратит очки (циферблат). Они накапливаются по ходу битвы: примерно, по одному очку за действие героя. Если очков для применения активного умения не хватит - умение сделать не получится (разнообразные стрелы урона, лечение и тому подобное). Выученные пассивные умения в бою такие очки не тратят. Нажимать на них в бою как на активные умения не нужно. Подготовка к 4 раунду. Потратил очко опыта на активное умение лечения. Класс А строка выглядит: о, 1, 0, 0, 4. У монстра много атак стрелой. Это слабость. Битва выигрывается. Награда: очко опыта, 110 монет. На том сайте возможный баг: иногда при перезагрузке параметры доспехов меняются, или можно купить доспехи с ценой 500 монет, имея меньше монет в наличии. Подготовка к 5 раунду. Приобрёл самые дорогие доспехи, цена которых 500 монет. Наверно, баг: монеты не потратились. Не буду эти 500 использовать. Потратил очко обучения на активное умение лечения. Строка умений А-класса выглядит: 0, 1, 0, 0, 5. Атака от доспехов повысилась и стала 135. Здоровье повысилось и стало 515. Повышения от доспехов, возможно, преувеличены из-за бага. Победа. Награды: 5 очков опыта, 500 монет.
Подготовка к 6 раунду. Потратил 350 монет на +1 к скорости. Потратил очко опыта на активное умение броска сюрикена и очко опыта на активное умение подобного урона. Средняя строка активных и пассивных умений открылась. Победа. Награды: 2 очка опыта, 150 монет. Подготовка к 7 раунду. Потратил 2 очка опыта на активное умение среднего класса, в середине среди таковых. Умение, которое сильнее сюрикена и подобного. Битва легко выигралась. Награды: 2 очка опыта, 170 золота. Подготовка к 8 раунду. Сильные стороны монстра: его не видно, имеет фатальный удар (здоровье героя до нуля опускается - битва проигрывается). Также у него высокая скорость. Потратил 4 очка обучения на то же активное умение среднего класса (герой делает выпад клинком - урон большой). Один раз проиграл. Реванш: сделал сперва обычную атаку, потом работал сильнейшим активным умением (монстр терял за раз около 1000 единиц здоровья). Лечение не использовал. После победы награды: 2 очка опыта, 190 монет. Подготовка к 9 раунду. Потратил 350 золота на +1 к скорости. Победа. Награды: 2 очка опыта, 210 монет. Подготовка к 10 раунду. Потратил 350 монет на +1 к скорости. Потратил 4 очка опыта на два разных активных умения среднего класса. Стал доступен последний класс активных и пассивных умений. Потратил очко опыта на активное умение лечения - оно стало максимальным (6). Противник - босс. Причиняет сильный урон. Лечение не делал. Выиграл. Награды: 5 очков опыта, 750 монет. Подготовка к 11 раунду. Потратил 700 монет на +2 к скорости (стала максимальной, 15). Потратил 5 очков опыта на пассивное умение повышенного прибавления очков циферблата активных умений во время боя. Теперь прибавляется во время сражения по 2 единицы - использовать активные умения можно чаще. Победа. Награды: 3 очка опыта, 350 монет. Подготовка к 12 раунду. Противник-невидимка. Был ли у него смертельный удар - не знаю. Выиграл с первой попытки. Награды: 3 очка опыта, 370 монет.
Подготовка к 13 раунду. Потратил 5 очков опыта на пассивное умение повышения восстановления циферблата активных умений во время боя. Прибавляться будет по 3. Активным умением делаем выпады оружием, подлечиваемся и т.д. Победа. Награды: 3 очка опыта, 390 монет. Подготовка к 14 раунду. Соперник - быстрая муха. Нужно попасть в темп её атак. Иногда позволить ей сделать удар герою. После этого атака героя получится. Победа. Награды: 3 очка опыта, 410 монет. Подготовка к 15 раунду. Купил пакет за 1500 монет: атака +120, здоровье +200. Улучшил до максимума активное умения броска сюрикена. Сильнейшее активное умение против грядущего монстра будет бестолковым. Потратил 2 очка опыта на пассивное умение прибавки скорости. Босс: бомба с таймером. Самый сильный урон причинял сюрикен. Кидать только его. Победа. Награды: 3 очка опыта, 410 монет. Подготовка к 16 раунду. Противник - быстренький скелетон. Работать против него нужно сильнейшим активным умением, которое использовалось до бомбы с таймером. Победа. Награды: 5 очков опыта, 500 монет. Подготовка к 17 раунду. Потратил 2 очка опыта на пассивное прибавление к скорости. 5 очков опыта потратил на активное умение хаотичной атаки. Соперник будет слабым. Победа. Награды: 5 очков опыта, 500 монет. Подготовка к 18 раунду. Потратил 1500 золота на пакет +120 к атаке, +200 к здоровью. Потратил 6 очков опыта на пассивное прибавление скорости. Стала максимальной (6). Соперник оказался слабый. Победа. Награды: 5 очков опыта, 500 монет. Подготовка к 19 раунду. Потратил 5 очков опыта на пассивное умение прибавления атаки, скорости, здоровья во время боя. Соперник простой. Победа. Награды: 5 очков опыта, 500 монет.
Подготовка к 20 раунду. Потратил 5 очков опыта на пассивное прибавление к циферблату активных умений во время битв. Теперь будет прибавляться по 4. Соперник: невидимка со смертельным ударом.
Не знаю почему, но получилось закликать невидимку активным умением выпада меча. Урон невидимке был около 1500 каждым выпадом. Несколько раз проигрывал. Победа. Награды: 15 очков опыта, 1000 монет.
Подготовка к 21 раунду. За 1500 монет купил пакет +120 к атаке, +200 к здоровью. 5 очков опыта потратил на пассивное умение обнажения шкалы здоровья соперника. 3 очка опыта потратил на активное умение высшего класса массивного урона. 4 очка опыта потратил на активное умение того же класса форсированной защиты. Скелетон быстрый. Если вовремя не подлечить героя, то можно проиграть. Победа. Награды: 5 очков опыта, 500 монет. Подготовка к 22 раунду. 5 очков опыта потратил на пассивное умения прибавления очков циферблата активных умений во время битвы. Прибавляться будет по 5. Это подспорье для активного умения хаотичной атаки. 1 очко опыта потратил на пассивное умения прибавления элементального урона к обычной атаке. У соперника будет около 30000 здоровья. Очки циферблата копятся быстро. Поэтому, накопив около 30 нужно активировать хаотичную атаку. Циферблат опустится до нуля, но 3 таких маневра и враг проиграет.
Победа. Награды: 5 очков опыта, 500 монет. Подготовка к 23 раунду. За 1500 монет купил пакет +120 к атаке, +200 к здоровью. 5 очков опыта потратил на пассивное умение прибавления к очкам циферблата активных умений во время боя. Теперь будет прибавляться по 6. Хаотичная атака во время боя пригодилась 1 раз (при большом накоплении очков циферблата). Победа. Награды: 10 очков опыта, 1000 монет. Подготовка к 24 раунду. 4 очка опыта потратил на активное умение форсированной защиты. Его уровень стал отображаться как 2. 5 очков опыта потратил на пассивное умение прибавление к очкам циферблата активных умений во время битвы. Прибавляться будет по 7. Наверно, это максимальный уровень умения (6). Активное умение форсированной защиты, возможно, нужно обязательно знать для этого боя. Соперником был скелет с косой. Он наносил обычные удары. Иногда медленно замахивался косой. Думаю, если бы враг завершил свой особый удар, то герой мог проиграть. Спасало активное умение форсированной защиты. Когда медленный удар косой получался у врага, то у героя просто отнималась единица от временной защиты. Второй уровень умения (сумма трат очков опыта 8) при активации в бою давал 3 единицы защиты. Неважно: нанёс бы скелет обычный удар или коснулся после замедления косой, при любой удачной атаке врага от 3-ёх вычитается единица. Очки циферблата копились, поэтому битва выигралась активным умением хаотичной атаки. Победа.
Награды: 10 очков опыта, 1000 монет. Подготовка к 25 раунду. За 1500 монет купил пакет +120 к атаке, +200 к здоровью. 5 очков опыта потратил на активное умение хаотичной атаки (его уровень стал 2). 8 очков опыта потратил на активное умение форсированной защиты. При активации в бою, добавляется 5 прощений любых удачных атак врага. Соперники: будет идти время (на заднем плане бомба). Основной соперник - скелет с косой. Если накопить очки циферблата и активировать хаотичную атаку, то важно не заиграться. Скелет будет делать замедленные удары косой (фатальные) подряд. Поэтому, при расходе защиты где-то до единицы важно сделать обычную атаку, чтобы вновь активировать форсированную защиту (а может быть, просто сразу активировать защиту). Если здоровье не нужно пополнить, если очки циферблата еще остались, то можно ещё раз активировать хаотичную атаку. Битва выигралась.
Игра пройдена. Игроку дается код, чтобы вставить его в читы. Чтобы его активировать, нужно (при игре заново) подойти к торговцу доспехами, нажать раздел, где вводятся читы. Там будет строка на английском <введите сюда чит> Буквы удалить, угловые скобы оставить. Внутри них ввести вставить секретное слово. После того нажать на кнопку рядом со строкой или на клавиатуре клавишу ввод.
После успешной активации кода на той странице будет сообщение, что код (или чит) активирован. Герою добавляется огромное количество здоровья. Появляется и носится новый доспех.