Всем здравствуйте! Друзья, я обожаю тематику древней греции. Раньше это был мой самый любимый фольклор, на ряду с древним Египтом, но потом Египет отошел совсем на задние ряды, а фольклор нашей родной Руси, оттеснил греческий на второе место. Но, тем не менее, сказания о героях Эллады навсегда поселились в моем сердце. Естественно, что я на таких соображениях не мог обойти данную игру стороной, тем более, что её создавали наши ребята.
Зашел на предзаказ, ждал её с нетерпением, немного расстроился, что не все цели по краудфандинговой компании были собраны, но тем не менее, дождался и сразу же получил огромное эстетическое удовольствие, рассматривая арты на каждой карточке.... но неслабо так прихерел в попытках разобраться в игре. Да, правила, по крайней мере, в первом издании написаны ооочень неоднозначно, без примеров игровых ситуаций и т.д. Вот так вот с ходу в них не вникнешь, хотя игра то сама по себе простая! Поэтому я сейчас попытаюсь изложить то, как я сам понял процесс игры, ну а если кто найдет ошибку в моих рассуждениях, пожалуйста пишите в комментариях, будем исправлять вместе)
Об игре
В небольшой коробочке мы имеем неплохую карточную баталию в сеттинге мифов и легенд древней греции. Грубо говоря, процесс игры состоит из двух этапов - это подготовка, в которой мы будем разыгрывать на стол различных героев, чудовищ и простых мирных персонажей, а потом некоторых из них отправлять в поход за различными артефактами. Естественно, артефактов на всех не хватит. Вернее их то хватает, но мы же здесь не в кооператив играем, придется помериться силой, чтобы заветное сокровище обрести.
Играть могут одновременно от двух до пяти человек. При этой тайминг у игры не сказать что большой, партии проходят довольно динамично и всегда с интересом. Поэтому после одной хочется ещё три сыграть. Тем более, что заново игра раскладывается очень быстро. Опять же, процесс игры достаточно умный, есть здесь над чем поразмыслить, например, какую карту разыграть, а какую приберечь на потом и т.д. Сейчас вы сами всё поймете.
Подготовка к игре
Здесь всё сводится к тому, что необходимо тщательно перемешать все колоды, разложить жетончики и раздать игрокам начальные карты на руку. Вот и всё по сути!
Всего у нас 4 типа колод, это (слева на право) основная колода, за тем идут колода событий, подвигов и артефактов. Каждую отдельно мы перемешиваем и раскладываем на столе, чтобы любой игрок мог, если что, до них дотянуться.
В основной колоде содержатся карты героев, монстров, мирных и поддержки.
Карты событий двусторонние, могут разыгрываться любой стороной и по сути, это набор неких эффектов, которые приносят бонус владельцу карты события, а так же воздействуют на других игроков. Отменять такие карты нельзя.
Карты подвигов - это личные задания, которые, если их выполнить, принесут вам некоторые бонусы. Но карты подвигов сначала необходимо определенным образом заполучить. И если вы не выполняете подвиги к концу игры, то получите штрафные баллы, вместо бонусов.
Ну и наконец заветные артефакты, то за чем мы будем отправлять в поход наших отважных героев и чудовищ. Некоторые карты приносят нам бонусы, но самое главное, что они приносят немало очков славы (победных баллов) в конце игры.
Важное уточнение, если вы играете вдвоем или втроем, то необходимо убрать из основной колоды и колоды артефактов все карты с пометкой 4+
После того, как все колоды перемешаны и разложены, каждому игроку раздаётся по 5 карт, но, вообще, базовый размер руки составляет 6 карт. Тут же, игроки могут совершить замену руки, сбросив все пять карт, и добрав новые пять карт.
Например, как на фото выше, пришли карты, среди которых только один герой, а всё остальное это карты поддержки, вот и что с такой рукой делать? Придется менять.
После того как все игроки определились менять им или не менять руку, вы можете замешать карты Событий в основную колоду. Это делается опционально, то есть вы может играть и без событий, более того, в первых партиях даже рекомендовано играть без них. Но если решили играть с ними, то хорошенько замешайте их в основную колоду.
Теперь разложите жетончики славы и силы по номиналам. На самом деле, жетоны славы и силы, это одни и те же жетоны, просто с одной стороны это жетоны славы (зеленая сторона), а с другой это жетоны силы (красная сторона).
Отдельно расположите красные жетоны с черной галерой, это жетоны кораблей, они конечны, всего 10 штук на всех.
Любым способом выберете первого игрока, он становится лидером похода. Это значит, что к пяти основным картам на руке, он получает памятку лидера похода, а так же карточку счетчик с этапами игры и жетончик с оранжевой галерой, который предназначен для удобства отсчета этапов игры. Этот жетончик лидер похода ставит на надпись СТАРТ. А ещё лидер похода выбирает, в каком направление будет идти порядок хода игроков, то есть по часовой или против часовой стрелки. Лидер в процессе игры может меняться, но направление хода сохраняется до конца игры.
Остальные игроки получают обычные памятки со структурой хода игры и прочими пояснениями.
Как то так выглядит стартовая позиция на четырёх игроков.
Вот и всё, мы готовы начинать игру!
Правила игры
Как я и говорил, игра делится на этапы Подготовки и Похода. Каждый этап со своим порядком и нюансами.
Подготовка к походу
Лидер похода передвигает жетончик с галерой на цифру один. Начинается первый этап в подготовке, а всего, как вы можете увидеть, таких этапов три.
В первом и последующих тапах, каждый игрок, начиная с лидера похода, по очереди проходит несколько стадий. Какие же это стадии? Пройдемся по каждой по порядку:
События
Вначале игрок может разыграть все свои карты событий. Вот прям если у вас в руке имеется несколько карт событий, вы все их и должны разыграть. К тому же, забегая вперед, если в дальнейшем, во время вашего хода, к вам придет карта события, то вы должны будете немедленно её разыграть.
Ну и давайте для примера разберем верхнее событие "Подвиги геракла". Во-первых, по ее условиям, вы должны будете взять карту из колоды, за тем каждый другой игрок, включая вас ( на это указывает значок с тремя черными шлемами) должен взять карту подвига и одну карту из колоды. Каждое событие разыгрывается с игрока разыгравшего эту карту и далее по порядку хода игры.
Действия
В эту стадию игрок выполняет два действия, при этом действия могут повторяться.
Во первых, игрок может разыграть карту из руки на стол, если эта карта является героем, чудовищем или мирным персонажем.
На фото выше, вы можете ознакомиться с обозначением типов карт. Как видите герои имеют красный значок, чудовища зеленый, а синий это мирный персонаж. Некоторые персонажи могут относиться сразу к нескольким типам.
Вообще, все типы персонажей обозначены внизу карты под их свойствами.
Фиолетовые значки, говорят, что данная карта является картой поддержки. Её мы разыгрываем сразу в сброс, выполнив условие описанное на ней. Поддержку мы можем разыгрывать даже не в свой ход и обычно этими картами, можно защититься от грязных посягательств на вашу честь.
После того, как мы разыграли карту на стол, мы должны выполнить её свойство. Например, у данной карты свойство означает сразить героя (красный значок). То есть мы выбираем карту оппонента, либо свою карту, на которой обозначено, что она является героем и удаляем её в сброс, но обязательно эта карта должна быть на столе, в руке не считается. При этом, если у оппонентов нет в данный момент ни одной карты героя, то вы будете обязаны уничтожить свою карту героя на столе (а не в руке), ну опять же, если она у вас имеется. И не удивляйтесь тому, что можно уничтожать своих героев, дело в том, что условием некоторых карт подвигов является именно уничтожить своего героя.
А это свойство означает, что вы должны взять 2 случайные карты из колоды сброса, однако взяв их вы должны немедленно объявить оппонентам, какие карты вы взяли.
Они даже могут посмотреть на их тип и свойства.
Обратите внимание на некоторых картах в свойствах будет стоять значок с песочными часами. Это значит, что их эффект сработает в конце вашего хода.
А вот такой эффект позволит вам взять жетончик корабля из запаса. Такие жетоны являются хорошим подспорьем для вас во время фазы похода, к ним мы и вернемся, когда будем разбирать данную фазу. А пока, игрок просто берет такой жетон и хранит его у себя.
Ну и возвращаясь к картам поддержки, вы можете сыграть в свой ход подходящую карту, которая может заставить игрока показать вам карты в руке, как, например, это яблоко раздора. Однако, игрок на которого вы применили подобную карту, может разыграть в ответ карту поддержки с эффектом отмена, чтобы отменить вашу карту. При этом, отменить можно не только карты поддержки, но и свойства других карт, с негативным для вас эффектом. Например, если вас обязывают сбросить какую либо карту со стола.
Но самое интересное, что карты отмены, могут отменять другие карты отмены.
Значок со знаком вопроса называется засада, и он означает, что данная карта может быть разыграна скрытно.
Мы такую карту выкладываем на стол рубашкой кверху. На них нельзя подействовать другими картами, которые например обязывают скинуть карту героя или чудовища. Потому что, кто знает, кто там у вас в засаде сидит.
Однако есть карты, которые могут повлиять и на скрытые карты. Вот как Калипсо, позволяет украсть скрытую карту оппонента к себе на стол.
А вообще, скрытые карты, лежат и ждут фазы Похода, когда их можно будет вскрыть в нужный момент на удивление оппонентам.
Так же некоторые карты могут играться на другие карты на вашем столе, усиливая этих персонажей, добавляя им очки силы и славы. Например, сыгранная карта "Ихор" на "Орфа" добавляет последнему 5 очков силы и два очка славы. Об очках силы и славы мы поговорим в разборе фазы Похода.
Ещё имеются вот такие карты, со свойством "Сыграйте немедленно". Как только вам досталась такая карта, будь то на старте, или даже не в ваш ход, то вы обязаны немедленно выложить её на стол, не тратя при этом действия.
Кроме того, что вы можете разыграть карту, еще одни действием является взять карту из основной колоды. Тут всё просто, берете карту на руку. Опять же не забываем, если это карта события или карта со свойством разыграйте немедленно, то такие вы должны сразу же разыграть.
Ну и идентичное предыдущему, действие взять две карты с колоды, но уже потратив на это 2 жетона славы. Естественно изначально у вас их не будет в запасе, придется как то заработать.
Вот и всё по действиям. Выполнили любые два, или одно и то же два раза и переходим далее.
Подвиги
В процессе своего хода, или в течении игры у вас могут появиться карты подвигов. Они всегда считаются лежащими на столе. Выполнение подвигов не считается действием и выполнены они могут быть даже в фазу похода, однако награду за их выполнение мы получаем только во время своего хода в фазу подготовки.
В основном карты подвигов содержат определенную задачу, например, имейте на столе персонажа с 10 очками силы. Если такой имеется, то заявите, что вы выполнили подвиг и получите награду за него, а карту немедленно сбросьте в сброс подвигов. Дополнительных очков славы карты подвигов не несут.
Эффект в конце хода
Теперь смотрим, имеются ли у вас на столе карты с эффектом в конце хода. Это знак песочных часов. Если да, то получаем за это бонусы в любом порядке. Например, на фото выше, кентавр Хирон позволяет в конце хода взять из запаса два жетона силы и распределить их между картами героев и чудовищ на столе.
Такой эффект срабатывает только в фазе подготовки, в походе этот значок игнорируется. Ну и вы понимаете, что если карта с эффектом в конце хода сохранится на вашем столе, то её эффект вы будете выполнять в конце каждого вашего хода. Но ушлые оппоненты, вряд ли оставят такой произвол без внимания.
Сброс предела руки
Помним про предел руки в 6 карт? Так вот, если на конец хода у вас в руке оказалось больше карт, немедленно сбросьте лишние.
Сброс лишних подвигов
В процессе вашего хода у вас могут оказаться карты подвигов. Они всегда считаются лежащими на столе. Все выполненные подвиги, как мы помним, отправляются в сброс. И если у вас вдруг на конец хода осталось больше двух карт подвигов, то лишние вы должны сбросить.
После всех выше перечисленных стадий, передайте ход следующему игроку. Он в свою очередь выполняет все те же стадии и передаёт ход следующему.
Когда ход снова доходит до лидера похода, ну то бишь первого игрока, этот игрок сдвигает жетон галеры на счетчике на циферку два, объявляя второй этап фазы подготовки, и снова всё повторяется. Игроки начинают по очереди проходить все стадии нового этапа, начиная с розыгрыша событий и заканчивая сбросом лишних карт.
Фаза похода
Как только после третьего этапа фазы подготовки, жетончик галеры оказывается на слове "ПОХОД", начинается фаза этого самого похода. Сначала происходит подготовка к походу.
Подготовка к походу
При подготовке к походу, мы просто выкладываем на стол, с верха колоды артефактов три карты. Дабы простимулировать наших игроков не щадить героев и чудовищ ради достижения заветной цели.
Ход похода
после подготовки, игроки поочередно, начиная с первого игрока, выполняют по одному действию, пока все игроки не спасуют. По сути все эти действия сводятся к одному - выдвинуть героя или чудовище в поход. В поход могут выдвигаться только герои или чудовища, все карты мирных персонажей в поход не ходят, но их эффекты могут влиять на карты в походе.
В поход со стола
Если у вас на столе имеются карты чудовищ и героев вы может в свой ход выдвинуть одного из них в поход. Просто выставляете эту карту чуть выше лежащих у вас на столе.
В поход с руки
Либо, если у вас имеются в запасе жетоны кораблей, вы можете использовать его чтобы моментально выдвинуть в поход героя или чудовище из руки.
Например, выставляем в поход из руки карту Аякса, положив на него жетончик с кораблем. Кстати, черное солнце в области свойства карты Аякса означает, что этот герой неуязвим.
Таким же образом вы можете отправить в поход из руки карту рубашкой вверх, если на этой карте имеется значок с вопросом, то есть с засадой.
Раскрытие скрытого персонажа
Как раз таки третье возможное действие в ваш ход, позволяет раскрыть скрытые карты и выполнить их свойство. Как вы понимаете, это может быть очень неожиданно для оппонента. Например, раскрытая карта на фото выше, позволит вам выкрасть случайную карту из руки оппонента. Но опять же, он может сыграть в ответ карту поддержки со свойством отмена.
За тем в свой следующий ход, вы сможете выдвинуть раскрытую карту в поход, если она ещё не находится там.
Я уже писал, что карты мирных персонажей не могут быть выдвинуты в поход, даже если у них имеется ещё и значок чудовища. Всё равно, такие персонажи считаются мирными, хоть они и чудовища.
Спасовать
И последнее что вы можете сделать, это спасовать. Однако, после этого вы уже не сможете совершать никаких действий в данном походе.
Так или иначе, как только вы совершили одно из четырех действий, далее ход переходит к следующему игроку, и так происходит пока не спасуют все игроки, после чего начнется стадия окончания похода.
Окончание похода
На данной стадии считается сумма сил всех участников похода у каждого игрока по отдельности. Считаются показатели силы на картах, на прикрепленных картах, а так же на прикрепленных жетончиках силы. Не раскрытые карты участвующие в походе не приносят очков силы. За тем сравниваем полученные суммы и определяем победителя похода. Естественно, им становится игрок собравший больше всего этой силы. При равенстве, сравнивается сила сильнейших персонажей каждого оспариваемых игроков. Ну и если здесь снова равенство, то побеждает первый игрок от лидера похода. Если это сам лидер, то он и побеждает.
Если вы играете вдвоем, то логично, что у вас будет лишь один победитель. Если вас играет трое или боле, то тут уже распределяются места исходя из суммы силы. Игроку занявшему первое место, либо если он единственный победитель (при игре вдвоем) даётся право выбрать одну из трех карт Артефактов.
Так же, победитель похода получает статус нового лидера похода, а вместе с ним и карточку счетчика с памяткой лидера похода. Следующая фаза подготовки начнется с этого игрока.
За тем, если вас играет четверо или более игроков, то игрок занявший второе место забирает одну карту артефакта из двух оставшихся.
А если вас играет трое, то игрок со вторым местом не берет карту артефакта, а вместо этого берет 10 очков славы.
Так же, в случае игры вчетвером или впятером, у вас будет игрок с третьим местом, он в качестве награды получит пять очков славы.
Так или иначе, оставшиеся артефакты помещаются в сброс артефактов.
А игроки не получившие артефактов, считаются проигравшими.
Теперь каждый игрок, получает жетоны славы по сумме славы на картах выдвинутых в поход. Например, у одного из игроков, только медуза приносит очки славы. Другой же собирает славу аж с трех его карт, выдвинутых в поход.
Далее, в общий запас, удаляются все жетоны кораблей, с помощью которых игроки выдвигали в поход карты прямиком со своей руки. Те что у вас остались в запасе, и небыли использованы, продолжают оставаться в запасе.
На последок сбрасываются все карты участвовавшие в походе, вместе с жетонами силы на них.
После этого, проигравшие игроки, могут обновить свою руку, правда в этом случае, они сбрасывают все свои карты на руке, а добирают только 4 карты.
Ещё проигравшие игроки берут себе карточку подвига.
И еще одну за каждых трех выдвинутых в поход героев и чудовищ.
Кстати, задачи подвигов могут быть выполнены в фазу похода. Ну вот как например "Отражение Нарцисса" выполняется если игрок получает жетон славы. Его он может запросто получить в фазу похода. И подвиг выполнится, правда, в таком случае, карта подвига откладывается до фазы подготовки. Только там вы сможете получить награду за него.
Условия окончания игры
Теперь проверяются условия окончания игры. Во-первых смотрят на количество карт в общей колоде. Если там менее 10 карт, то игра немедленно заканчивается.
Либо, если один из игроков, собрал в своем арсенале три карты артефактов. В этом случае игра так же немедленно заканчивается.
Кстати, если во время подготовки к походу один из игроков не может сделать ход, у него закончились карты в руке, а в колоде тоже пусто, то и в этом случае партия немедленно заканчивается
Определение победителя
Если после фазы похода, ни одно условие окончания партии не выполнено, то игра продолжается в прежнем русле, то бишь начинается новая фаза подготовки. Однако, если в любой момент игры условия окончания партии выполнены, то игроки переходят к подсчету славы и выявлению победителя игры.
Во-первых, считаются очки на жетонах славы.
За тем считается слава на всех картах сыгранных на стол. В том числе и на картах артефактов.
К тому же, необходимо проверить, выполнились ли задачи на оставшихся картах подвигов. Если да, то вы получаете в качестве награды только жетоны славы.
А вот если у вас остались невыполненные карты подвигов, то за каждую такую карту вы потеряете 3 победных очка, то есть максимально 6 очков, так как карт подвигов может остаться только две.
Набравший больше всего очков славы игрок становится победителем! При равенстве сравнивается количество Артефактов. Ну а если и здесь равенство, то победу получает первый игрок от текущего лидера.
Мнение
Игра, не смотря на маленький размер коробочки имеет достаточно богатое наполнение. 90 карт в основной колоде, 10 карт событий, 20 карт артефактов и 15 карт подвигов! Всё это снабжено прекрасными неповторяющимися артами в тематике древней греции. Только этот факт уже повод задуматься о покупке.
Ну а если вам нравятся ожесточенные баталии на карточном движке, то тут тоже есть на что обратить внимание. Мне особенно понравилась затея с картами засады. Заставляет противника поволноваться. Особенно если такая карта выдвигается в поход с руки, с помощью кораблика, то тут особенно будешь сидеть напряженный. Конечно, таким способом можно запросто блефовать, выдвинув какую нибудь не особо сильную карту, но делая вид, что там непременно какой нибудь монстр с 10 силами!
Но и на старуху бывает проруха, может статься так , что какой нибудь игрок либо похитит вашу скрытую карту, либо раскроет её раньше времени. Карточек с контрмерами тоже достаточно.
Ну и я уже говорил, что отыгрывается партия относительно быстро. Не успеваете заскучать.
Может конечно опытные в карточных баталиях игроки, нашли бы здесь пару минусов, но для меня он только один, и это, как вы понимаете, правила игры. Вернее их способ доведения до игрока. Ну правда, мне пришлось как какому то исследователю манускриптов, вдумчиво читать несколько раз правила, заглядывать в памятки, сращивать между собой найденные фрагменты, пытаться отыгрывать, находить вопросы и, как то, на них отвечать. Возможно это, как раз таки, фишка игры, почувствовать себя неким исследователем истории...
Как бы там ни было, я надеюсь, что в следующих редакциях, авторы учтут пожелания игроков и отредактируют буклет с правилами. Ну и я здесь постарался вам разжевать все аспекты игры. Потому что игра классная, и жаль будет, если вы приобретя её и спотыкнувшись об правила так и не доберетесь до самой игры.