Найти в Дзене

Приключения бретонца в Скайриме. Глава 5. Остров Солстейм

ОГЛАВЛЕНИЕ 1. Начало 2. Возвращение 3. Мутный город Маркарт 4. Борьба за власть и чудо-остров Итак, после возвращения из поездки на Русский Север, набег на The Elder Scrolls V: Skyrim был продолжен.
Кратко пробежался по острову Солстейм, на который прибыл недавно.
На острове чувствуется большая проделанная работа. Видно, что разработчики приобрели определённый опыт, который смогли воплотить в DLC. И даже ощущается дух Морровинда, каким я его запомнил за то недолгое время погружения в четвёртую сагу о Древних свитках в начале 00-х.
Оценив неохватность приключений на острове в рамках краткого забега и недостижимость цели быстрого прохождения игры, решил экспедицию прекратить прервать и вернуться в Скайрим.
Текущий этап приключений Довакина-бретонца-некроманта по имени Никифор задокументированы следующим образом:
К некоторым снимкам применён автоконтраст в Фотошопе или ручная коррекция уровней. При этом в самой игре, показанное выглядело не столь сумеречно-тёмным. 1. Забавный терминал

ОГЛАВЛЕНИЕ

1. Начало

2. Возвращение

3. Мутный город Маркарт

4. Борьба за власть и чудо-остров

Итак, после возвращения из поездки на Русский Север, набег на The Elder Scrolls V: Skyrim был продолжен.

Кратко пробежался по острову Солстейм, на который прибыл недавно.
На острове чувствуется большая проделанная работа. Видно, что разработчики приобрели определённый опыт, который смогли воплотить в DLC. И даже ощущается дух Морровинда, каким я его запомнил за то недолгое время погружения в четвёртую сагу о Древних свитках в начале 00-х.
Оценив неохватность приключений на острове в рамках краткого забега и недостижимость цели быстрого прохождения игры, решил экспедицию
прекратить прервать и вернуться в Скайрим.

Текущий этап приключений Довакина-бретонца-некроманта по имени Никифор задокументированы следующим образом:

К некоторым снимкам применён автоконтраст в Фотошопе или ручная коррекция уровней. При этом в самой игре, показанное выглядело не столь сумеречно-тёмным.

1. Забавный терминал в одном из подземных заводов двемеров на острове...

... напомнил таковой на атомном ледоколе "Ленин", встреченный недавно в Мурманске.

-2

2. И даже аметист в тельце местного гоблина-риклинга напомнил недавнее приобщение этому камню минералу в Апатитах.

-3

3. В помещениях дворцов-кузнь двемеров на острове внезапно стал замечать рельефные изображения бородатых носатых и клыкастых голов в характерных высоких головных уборах...

-4

немедля вызывая ассоциации с внешностью Дворфов Хаоса в ВахеФБ!
Кроме того, они тоже были знатными любителями устраивать масштабное промышленное производство.

Классные примеры из творчества уважаемого
a20t43c в ЖЖ:

Источник 1
Источник 2

А ещё, тамошний звук ударов о наковальню, вкупе со светящимися бело-голубыми вкраплениями в интерьере напомнил ... протосов в Старкрафте!


4. Такая голова напомнила образ классического злодея-колдуна из рассказов Говарда о Конане.
Первым вспоминается Ксальтотун, из
Часа дракона.

-6

5. Там же в двемерском дворце-кузне встречена ихняя расовая самоходная баллиста.

-7

Walking Ballista у нас дома!

-8

6. Обратно в Скайрим. Дракон докопался до великана, а на меня даже не обращает внимания.

-9

В роли КДПВ будет ещё ранее сохранённая картиночка о вселенной Древних Свитков.

-10