ОГЛАВЛЕНИЕ 1. Начало 2. Возвращение Продолжаем набег на Скайрим, к которому вернулись недавно. По пути на точку выполнения квеста на юго-западе карты, наткнулись на крупный город Маркарт и раскопки приунывших подземных комплексов механических эльфов-двемеров.
Хотя по мифологии, жителей пещер с богатствами правильнее именовать гномами/дворфами.
В начале этого прохождения Скайрима, стартовавшего в августе 2021 года, уже зачистил пару таких комплексов и сейчас скучновато как-то.
Был вынужден приподнять уровень сложности. После этого ВНЕЗАПНО стало не хватать маны, в которую на своём 27-м уровне уже вкачал 420 баллов. И тщедушное тельце бретонца отъезжает даже от пары стрел лучника фалмера!
Пока спасают компаньоны:
- неубиваемая читорррская собака;
- облачённая моими стараниями в двемеоские доспехи грузчица Лидия;
- воображаемый призываемый друг на выбор (атронахи-первонахи и что то дреморное). 1. Бандитский Петербург Мутный Маркарт. Стража нервничает, поговорить мало с кем удаётся. А с