ОГЛАВЛЕНИЕ
1. Начало
2. Возвращение
4. Борьба за власть и чудо-остров
В ходе забега по The Elder Scrolls V: Skyrim прошёл через интересную цепочку событий, объединённых канвой близкого отношения к теме криминала. Я бы даже сказал: самого тесного отношения.
1. После долгих странствий, дорога приключений привела нас в бандитский Петербург воровской Рифтен.
Незадолго до этого, в ходе проведения оперативно-розыскных мероприятий на территории двемерского горно-обогатительного внутрискального завода ОАО "Мзулфт", в рамках проверки сообщения о преступлении, зарегистрированного в УМВД Скайримской Федерации по ГО "Винтерхолд" (КУСП № MG06) была открыта голографическая карта всея Тамриэля.
[примечание для истории: слева в кадре стоит Лилька Лидка-помощница, справа -- фигурант материала проверки, давший ценные сведения, позволившие выйти на злоумышленника в рядах Коллегии Винтерхолда]
Среди прочего, выше центра карты показано место текущего прохождения службы -- Скайримская Федерация. Место расположения криминального города Рифтена отмечено кружком со стрелкой.
Далее на восток видим Морровиндскую автономную область, где в 2003-2004 годах случались очень краткие забеги.
Несмотря на хныкание рифтенских жителей, что мол всё прогнило и кругом коррупция (ранее уже слышали подобное в мутном городе Маркарте), здесь это подано не так топорно и мрачно. Сложилось впечатление, что конкретно в Рифтене разработчики романтизируют организованную преступную деятельность, направленную на незаконное неправомерное завладение чужим имуществом -- в основном кражи, изредка грабежи/разбои и мошенничества.
Некоторые участки в убежище рифтенской Гильдии Воров шайки воришек...
... вызвали лёгкий приступ ужоснаха, яростно напомнив катакомбы (условный II акт) в самой первой Diablo (1996).
В 1997-1998 годах, сочетанием тесноты, мрачной слабовидимости и весьма атмосферной музыки от несравненного Мэтта Ульмена, они реально вызывали тревожную тоску.
Глубина проработки диалогов и сценариев заданий при контактах с рифтенскими воришками пришлась по нраву зело и разительно отличается от ранее встреченных диалогов в других местах.
В сочетании с атмосферно проработанными подземельями воришек, могу предположить, что разработка игры начиналась с Рифтена и масса вдохновения и энергии была потрачена там. Либо он был у разработчиков любимым местом и в него вложились сильнее.
2. Ликвидация ОПГ "Тёмное Братство".
Уголовное дело № DB01 по ст.ст. 116, 134 УК СФ, было возбуждено Следственным управлением Следственного комитета Скайримской Федерации по Восточному автономному округу после заявления несовершеннолетнего А. проживающего в Виндхельме.
По просьбе информации сбежавшего воспитанника было принято решение о ликвидации начальницы приюта для малолетних беспризорников, расположенного в грязном Рифтене.
После этого, в судьбе Довакина Никифора началась черта пугающих событий.
Пришли представители чудесной банды, предъявили за что прибив бабку, я перехватил их заказ и придёццо поквитаться путём... убийства одного из трёх пленников на выбор.
Я, конечно же, не стал терпеть такой подставы и завалил тётку, которая выдала такое гнусное задание. Тётка оказалось главой банды "Тёмное Братство".
После этого, стражники отправили доложить об этой встрече в одно из местных Отделений Управления ФСБ СФ по Графству Хаафингар, расположенное в деревне Драконий Мост.
Обычный неприметный дом в глухой скайримской деревеньке, живущей за счёт расположения на стратегически важном мосту региона :-)
Местный тащ.майор суров, фактурен и выглядит непривычно для 99% ранее встреченных персонажей Скайрима.
Добавлен в играемое сейчас издание The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition в рамках какого-то DLC, небось.
Тащ.майор выдал особо важное государственное задание на ликвидацию банды Лесного Тёмного Блядства Братства.
Вскоре нашли уютненькое убежище злодеев в лесу северо-западнее Фолкрита и понеслась.
Витражи в интерьере злодейской нычки...
... а так же эти ваши черепушки в оформлении дверей...
... местами идейно и яростно напомнили таковые в стрелялках начала-середины 90-х, типа Heretic или Hexen.
И с применением призванного лука, начал отстреливать местных чертей так же, как и тётку-злодейку, инициировавшую эту серию заданий.
Новая страница летописи Криминальный Скайрим. Современные хроники, с определённой условностью может быть озаглавлена музыкой, знакомой тем, кто в сознательном возрасте застал 90-е.
Кадры оперативной видеосъёмки с расквашенными мордами отморозков опознанием личностей фигурантов прилагаются.
Имперская госбезопасность объявляет благодарность.
Жаль, далее в этом направлении сценарии игры не развиты.
Зато про анальных воришек -- куча :(
3. Пара снимков из будней милиции Скайрима.
3.1. Скучающий ППСник в пригороде Рифтена.
Отлично понимаю его сетования на скуку.
3.2. Сундук с вещдоками в тюрьме Рифтена.
Чтобы убедиться, что всё оформлено как положено, надо бы ещё заглянуть в журнал приёма-выдачи вещдоков! %-))
В роли КДПВ будет Довакин Никифор, запечатлённый незадолго до этой серии событий. И впервые за долгое (и на краткое) время -- не в маске. Следом вышагивает верная Лидка.