Найти в Дзене

Штурм Зомби. Оборона гильдии.

Задание гильдии за выполнение которого можно получить много сундуков обороны. Количество сундуков зависит от ранга Таклера, до которого доходит ваша гильдия. А способность гильдии дойти до высокого ранга зависит от количества и прокачки героев, от умения играть и от активности всей гильдии. Как играть правильно, как больше наносить урона Таклеру, я не знаю! Но как то само собою сложилась тактика, которую я постоянно применяю, и которая даёт неплохой результат. Вот этой своей тактикой я бы и хотел с вами поделиться! Если у вас есть более эффективный способ нанесения максимального урона в обороне, напишите в комментарии. Я обязательно изучу и покажу и ваш способ тоже! А сам играю вот так: Иду перед Таклером по коридору, буквально у него под ногами. Перед закрытием ворот выскакиваю и встаю в позицию №1: Как только Таклер разбивает ворота и выпускает круговые снаряды, перемещаюсь в позицию №2, ставлю перса за углом орудийной платформы. Псих подходит к углу и там зацепляется! То есть прим

Задание гильдии за выполнение которого можно получить много сундуков обороны. Количество сундуков зависит от ранга Таклера, до которого доходит ваша гильдия. А способность гильдии дойти до высокого ранга зависит от количества и прокачки героев, от умения играть и от активности всей гильдии.

Как играть правильно, как больше наносить урона Таклеру, я не знаю!

Но как то само собою сложилась тактика, которую я постоянно применяю, и которая даёт неплохой результат. Вот этой своей тактикой я бы и хотел с вами поделиться! Если у вас есть более эффективный способ нанесения максимального урона в обороне, напишите в комментарии. Я обязательно изучу и покажу и ваш способ тоже!

А сам играю вот так:

Иду перед Таклером по коридору, буквально у него под ногами. Перед закрытием ворот выскакиваю и встаю в позицию №1:

Как только Таклер разбивает ворота и выпускает круговые снаряды, перемещаюсь в позицию №2, ставлю перса за углом орудийной платформы. Псих подходит к углу и там зацепляется! То есть примерно секунд 10 он шагает на месте. Потом соображает, что что то не так и выходит из за угла. Увожу его по стрелке 1:

-2

Затем поворачиваю и по стрелке 2 веду в левый угол. Здесь надо или следить за временем или как то считать мысленно или вслух. Таклер бежит примерно на 20 секунде как разбивает ворота и выходит на поле. Если всё сделать правильно, Таклер выходит из за угла, идёт за вами вниз, потом вверх и бежит или в стенку или прямо в угол и всё время остаётся под вашим обстрелом.

Далее тремя стрелками я схематично изобразил треугольник по которому его вожу. То есть я его буквально кручу на месте, под обстрелом пушки и пулемёта. Тайминг при этом надо отслеживать! Примерно за 10 секунд до окончания обороны Таклер опять бежит, и его опять надо вести в это время в стену или в угол.

Понятное дело, если вы так не играли, надо потренироваться! Возможно и с первого раза, и с пятого, и с десятого не получится. Игра всего минуту идёт, скоротечная, за один раз опыта не набраться. Но рано или поздно всё у вас получится и вы будете выбивать в обороне ваш максимум.

Подсказки по оружию и роботам.

Каждую неделю в обороне применяются разные баффы и дебаффы. Посмотреть, что именно работает у вас на этой неделе можно нажав на два значка справа, возле шкалы ранга:

-3

То есть, в данном случае, урон льдом будет на 30% больше, а урон светом на 30% меньше. Значит если у вас есть соответствующий прокачанный герой с оружием и набором роботов, под данный бафф, их применение может принести увеличенный урон Таклеру. Но набор надо проверять каждый раз индивидуально. Бывает смена персонажа и всего набора не даёт эффекта. То есть урон от непосредственно самого оружия, без учёта стихий бывает существенно выше и замена такого оружия на другое с подходящей стихией, не всегда даёт положительный эффект! Но иногда эффект может быть огромным! В любом случае вы должны знать о наличии баффа и дебаффа.

Если у вас есть что добавить в эту статью, или вы считаете, что надо что-то исправить, пишите в комментарии!

С уважением, Воланд.