Разработка тактической стратегии Star Wars Zero Company началась с неожиданной идеи, предложенной одним из самых известных разработчиков индустрии — Винсом Зампеллой. Как рассказал ветеран стратегических игр Грегори Фертш, проект появился благодаря личному разговору, который произошёл поздно вечером. После более чем двадцати лет работы в студии Firaxis, где он занимался серией XCOM, Фертш решил заняться новым проектом. В тот момент он ещё не определился с конкретными планами, пока однажды ночью ему не позвонил неизвестный номер. На другом конце оказался Винс Зампелла, который предложил разработчику рассказать о своей «игре мечты». Фертш описал концепцию тактической стратегии, над которой хотел бы работать. Выслушав идею, Зампелла задал неожиданный вопрос — можно ли превратить этот проект в игру по вселенной «Звёздных войн». По словам разработчика, в тот момент предложение показалось ему почти нереальным, однако он согласился и вскоре представил полноценную концепцию проекта. Со времене
История создания Star Wars Zero Company началась с неожиданного звонка Винса Зампеллы
28 марта28 мар
1 мин