Сергей Греков, цикл «Последняя арена» (законченный в 2024 году цикл, 11 книг, источник)
- Жанр: not.so.RealRPG
- Про что это? Земля активно готовится к состязаниям, победа в которых может спасти человечество от межмирового вторжения
- О чем это? Во многих знаниях – многие печали, глобальные изменения нередко создаются теми, кто просто не знает правил, кому не объяснили, что «так не работает»
- Моя оценка: 7,5/10
Порядок чтения без изысков: Последняя арена 1 – 11
И все-таки странная история происходит с RealRPG как с жанром. Вроде бы, как и в городском фэнтези, магическая составляющая должна соседствовать с реальным миром. Однако большинство авторов сейчас, открывая для землян возможность прокачки, награждают планету еще и какими-нибудь межмировыми катаклизмами, которые целиком и полностью убирают с повестки дня социальную составляющую, экономику, физику, да и вообще все возможные реалии, которые позволили бы назвать сеттинг хоть каким-нибудь словом с «real».
Книги это не особо портит, просто с жанровыми привязками возникает очередная путаница, мешающая выбрать себе историю на выходные. Это все к тому, что в RealRPG «Последняя арена» от реального мира нам остается разве что география, да и то довольно серьезно расширенная и измененная.
Однако, к сюжету. Есть два конгломерата миров. Один, миров на триста, другой – более сильный – миров на пятьсот. Сильный ожидаемо планирует завоевать слабого, но напрямую сделать это не может. Правила, заложенные Творцом, предполагают завоевания только через битвы на Арене. Это такое особое пространство, куда попадают специально отобранные воины противоборствующих сторон, которые в режиме то ли «веселых стартов», то ли игры «Зарница» сокращают поголовье друг друга и в процессе выясняют, какая сторона сильнее.
Завоевание идет уже много веков, т.к. за одну Арену всесильные властители миров и судеб выяснить, кто круче, не могут. И вот подходит время очередной – шестнадцатой и, наконец-то, последней Арены. Пятнадцать предыдущих арен «хорошие» проиграли, если и тут провал, то все, крушение-всех-надежд-шесть-букв. Любимую внучку придется отдать замуж за несимпатичного шестирукого парня из соседнего села скопления миров, а самому властителю – на пенсию.
Пока глава трехсот миров подсчитывает «возраст дожития», внучка, обыграв старика в местный аналог шахмат, объясняет, что «знает как надо», и выбивает себе возможность «порезвиться напоследок», отрулив шестнадцатую Арену так как считает нужным.
Умнице-внучке приходит гениальная идея: выставить против самых крутых бойцов соседнего скопления миров абсолютных новичков, тех, кто вообще не в курсе происходящего, правил Арены, не знает о возможности развивать магические способности и пр. Счастливый жребий «будущих победителей» выпадает землянам.
После такого вот диковатого пролога на Земле начинают открываться порталы с исчадьями, а люди получают возможность копить опыт и прокачивать навыки. На этой стадии на сцену выходит наш ГГ. Человек непростой судьбы, убивший дедушку исчадье лопатой и начинающий свой путь, на котором он станет сначала героем, потом – злодеем, потом опять, вроде, героем, потом опять… В общем, путь будет, как ни странно, извилист и тернист.
Вообще, по стилистике описания может показаться, что я откровенно издеваюсь, но на самом деле история очень даже неплохая. Начало дурное, а вот дальше, если не бросить, оказывается, что автор умеет придумать одиннадцать томов беготни, в рамках которой (а) абсолютно не теряется интерес к событийной линии, (б) формируется и, что важнее, сохраняется сочувствие герою, и (в) сеттинг обрастает новыми подробностями, которые не смотрятся как заплатки, а довольно красиво усложняют картину мира по мере изучения этого самого мира ГГ.
Понятно, что герой путем проб и ошибок познает изменившийся мир, правила грядущей Арены, становится сильнее, копит могущество и превозмогает, попадая в различные неприятности, которыми теперь Земля усеяна от Арктики до Антарктики. Герой - одиночка, однако, вокруг него будут возникать весьма колоритные персонажи, истории которых автор также не поленился прописать. Все вместе дает истории не только длину, но и объем, поддерживая основную линию и разбавляя трудовые будни «великого героя» байками о происходящем вокруг.
Помимо порталов с исчадьями на Земле открываются многочисленные «провалы» - это такие дырки в пространстве, через которые герои попадают в различные параллельные миры, которые могут жить по своим правилам, сильно отличающимся от того, к чему привыкли герои и читатель. Такие вот «выездные» превозмогания, да еще и с нелинейным временем, опять же хорошо разбавляют сеттинг погибающей, но не сдающейся, Земли, привнося в цикл то классическое фэнтези, то мистику, то хоррор-подобные нотки.
В общем, хорошо читается, не скрою, однако оценка всего 7,5. На самом деле я уже писал, что «просто хорошая развлекательная фантастика» - это в районе 7 баллов. Так что буду последовательным. В отличие от книжек на 8+ баллов тут нет ни каких-то особых тем «на подумать», ни эмоциональных моментов, которые будут вспоминаться через годы. Другое дело, что они тут и не нужны особо, так что 7,5 – это чуть не максимальное значение, которое могло бы получить чистое развлекательное шоу, которым «Последняя Арена» и является.
Так что цикл отлично пойдет в режиме «на пляж» или «в отпуск». Бойкий язык, отличный темп, благодаря которому не успеваешь устать от героя и происходящего вокруг него. Ну и история неплохая и, что важно, законченная. Так что рекомендую к прочтению, и к автору, который, кстати, обещал в будущем еще один цикл в этих же мирах, обязательно присмотрюсь.