Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Raptor

Fred and Pals - интересный ФНаФ, с стремными дизайнами аниматрониками.

Как по мне существуют игры которые имеют крайне интересную задумку, но довольно посредственную реализацию, однако они не лишены своего шарма.
Тут всё по стандарту. Есть кафе, туда нужен ночной охранник. Мы туда устроились, а аниматроники двигаются.
Сразу пробежимся по офису. Мы находимся в центре комнаты, по бокам от нас находятся коридоры. Их можно закрывать воротами, но при этом их нужно
Оглавление

Изображение для превью
Изображение для превью

Как по мне существуют игры которые имеют крайне интересную задумку, но довольно посредственную реализацию, однако они не лишены своего шарма.

Синопсис

Тут всё по стандарту. Есть кафе, туда нужен ночной охранник. Мы туда устроились, а аниматроники двигаются.

Геймплей

Сразу пробежимся по офису. Мы находимся в центре комнаты, по бокам от нас находятся коридоры. Их можно закрывать воротами, но при этом их нужно задерживать, чтобы они не открылись, НО, они не прогоняют аниматроников, а лишь тормозят. Чтобы прогнать аниматроников нужно использовать аппарат "СМУ". Мы должны узнать где аниматроник и выбрать его на аппарате, после чего использовать разряд. Что вернёт робота на сцену. Но "СМУ" имеет только три заряда, после чего его нужно выключить чтобы перезарядить. Также у нас есть монитор с камерами, камеры переключаются всегда в заданном порядке. При помощи серой кнопки на мониторе справа. Карта свернута под экран компьютера (ну то есть, её можно доставать снизу экрана). Камеры можно вращать.

И кстати мы передвигаемся на WASD.

Ночь 1

Нам звонит охранник дневной смены - Дэн. Он кратко рассказывает про историю заведения. Вкратце, раньше выступали люди в костюмах, теперь же аниматроники. Он поясняет нам все механики. Предупреждая что аниматроники хрупкие.

Кролик Флаппи. Он приходит с левого коридора. Всё просто заряжаем аппарат и прогоняем.
Скример Флаппи
Скример Флаппи

Ночь 2

Дэн риторически спрашивает всё ли хорошо, как работалось и тому подобное. После чего сразу говорит "ну вот ничего сложного". Но спрашивает не использовали ли мы "СМУ" на Флаппи. Дэн нашёл его утром на складе. А когда пошёл за "СМУ", тот уже стоял на сцене.

Курица Генриетта. Она идёт справа. В остальном всё также.
Скример Генриетты
Скример Генриетты

Ночь 3

Дэн говорит что Генриетту нашли на кухне, где она бренчала посудой. Босс сказал что это системный баг и это не серьёзно. Также он рассказал про Шерифа Вос. Он стал игнорировать свой маршрут. И Дэн рассказал как его вернуть на место.

Шериф Вос. Он может уйти со своей камеру, на любую случайную. Там нужно нажать на красный значок рядом с камерой, и нажать "Пробел". Иначе он выключит нам свет.
Скример Воса
Скример Воса

Ночь 4

Дэн рассказывает что сегодня Шериф Вос, подошёл к входной двери и заблокировал выход женщине с ребёнком. Дэн использовал на него "СМУ", и тот просто ушёл. А во время выступления Фред просто завис. Дэн также использовал на него "СМУ", но тот резко повернулся в его сторону, а его лицо изменилось, Дэн использовал "СМУ", ещё раз и тот пришёл в норму. Но из-за этого начальство вызвало его "на ковёр", так как "СМУ" нельзя использовать при посетителях.

Медведь Фред. Он может прийти с двух коридоров. И на нём "СМУ", нужно использовать дважды. Единственная проблема в том что "СМУ" после удара перезаряжается секунд 10. По этому стоит использовать ворота.
Скример Фреда
Скример Фреда

Ночь 5

Дэн говорит что его уволили. Начальство сочло не допустимым, то что он сделал вчера. В итоге он уволен и может не приходить. Дэн конечно расстроен, но говорит что и сам уже не понимает что творится в этом месте. Он благодарит нас за то что хотя бы мы его слушаем и прощается.

Ничего нового не происходит.

Ночь 6

Нам звонит кто-то неизвестный. Он является новым дневным охранником. Он саркастично поздравляет нас, но быстро сменяется в поведении. Он говорит что он тут главный и он все контролирует. Этот некто, это Уильям Афтон.

После звонка все аниматроники оказываются в офисе. И по камерам к нам медленно идёт Желтый Кролик. И оглушает нас.

Нападение Желтого Кролика
Нападение Желтого Кролика

После чего мы просыпаемся запертыми в костюме. Уильям ведёт монолог, о том что "его называют убийцей, а он создаёт жизнь". И теперь мы присоединимся ко всем остальным.

После чего уходит. Наша цель попытаться добраться до телефона в конце помещения, но проблема в том что костюм нас сжимает заживо. Нам нужно снимать пружинные замки с рук. Долго идти тоже нельзя иначе голова схлопнется.

Смерть главного героя в костюме
Смерть главного героя в костюме

И в зависимости умрём мы или нет, будет одна из концовок:

Плохая концовка

В ней наш герой погибает, и никто ни о чём так и не узнает. А души будут заперты навечно.

Хорошая концовка

Если мы дойдём до телефона, то наш герой позвонит в 911. И скажет обо всём и назовёт имя убийцы. Но к сожалению костюм схлопнется до того как приедут спасатели. В результате, всех доказательств хватило для ареста Уильяма Афтона.

Сюжет

По сути, всё ровно также как в оригинальном ФНаФе. Есть Уильям, он убил детей, спрятал тела в аниматрониках, аниматроники стали одержимыми. Единственное отличие это то что в этой игре Уильям лишь техник этой пиццерии, а не главный владелец. Плюс он после вынужденного закрытия решил поиздеваться над охранником, что мне напоминает Locked at Freddy's, где Уильям заманивал людей на "работу", после чего мучил их всю ночь.

Мнение

Fred and Pals, это очень хороший проект. В нём хорошо всё. Приятный графон, шикарный саундтрек, и реально напряжный геймплей, правда однообразный, у все одна механика связанная с "СМУ". Единственное что мне особо зашло это сюжет. Да, интересно слушать Фонгая и узнавать подробности о сбоях аниматроников, и фантазировать как это выглядит. Но злодей опять Уильям, мотивация опять та же. Единственное это концовка, она трагична, но убийцу в итоге посадили (чего я не помню ни в одной ФНаФ пародии).

Моя оценка 8/10.