Digital Foundry снова внимательно изучили PSSR 2.0 (хотя Sony официально не использует этот термин), обновлённую и улучшенную версию алгоритмов масштабирования в PS5 Pro. На этот раз тесты проводились на 20 различных играх, доступных на PS5 Pro. Преимущества использования новой технологии заметны прежде всего в рендеринге движущейся листвы, повышении чёткости изображения в движении и уменьшении артефактов/мерцания. Значительное улучшение можно заметить прежде всего в уменьшении мерцания/шума при RTGI-рендеринге в играх на движке Unreal Engine 5. К сожалению, здесь достигнуто не всё. Обновлённая версия PSSR всё ещё имеет проблемы на PS5 Pro, например, в Dragon's Dogma 2 с «дырами RTGI», как их называет Digital Foundry. Этот эффект виден на 11:20 видео. При движении камеры видны искажения и ошибки в рендеринге освещения. PSSR 2.0, к сожалению, также демонстрирует некоторый регресс по сравнению с первой версией этого апскейлинга. Эта тема начинается на 13-й минуте видео. Оказывается, отра
Digital Foundry протестировали PSSR 2.0 в более чем 20 играх и заметили значительное улучшение, но есть и проблемы
27 марта27 мар
11
1 мин