14 ноября 2029 года В залах московского «Экспоцентра», где сегодня открылась выставка «ИгроМир-2029», царит странная атмосфера. На огромных экранах крутятся трейлеры блокбастера «Смута: Киберпространство», а стендисты в косоворотках с неоновой подсветкой раздают QR-коды для скачивания демо-версий через… магазины приложений ОАЭ и Гонконга. Это не ошибка и не диверсия. Это — новая нормальность, фундамент которой был заложен еще три года назад, когда Минцифры решилось на беспрецедентный шаг: признать «своими» тех, кто юридически был «чужим». Парадокс «русского кода» с иностранной пропиской Событие, которое мы наблюдаем сегодня — триумфальный релиз сразу трех AAA-проектов от российских студий — стало возможным благодаря тектоническому сдвигу в законодательстве, произошедшему в середине 2026 года. Тогда, на фоне удушающих ограничений на трансграничные платежи, ведомство предложило, казалось бы, абсурдную для бюрократической логики вещь: включить игры, права на которые принадлежат зарубежным
Кибер-НЭП эпохи пост-санкций: Как «офшорный суверенитет» спас российский геймдев и при чем тут налоговые маневры 2026 года
27 марта27 мар
3 мин