На днях я поддалась исследовательскому любопытству и прошла (прочитала фактически) новеллу по всем известной линейке VtM “Тени Нью-Йорка”.
Релизнулась игра в 2020 году, так что шесть лет спустя - самое оно. Кстати, в предшествующую главу “Котерии Нью-Йорка” я тоже играла, но уже давно, а третью и заключительную ещё не трогала. Основная мысль сейчас пойдёт не об этом. У меня где-то накипело, а от чего-то пригорело и я собираюсь всё это тут изложить (откройте форточку). Постараюсь без спойлеров, но ничего не обещаю.
События крутятся вокруг напряжённых взаимоотношений между сородичами внутри Камарильского двора, рядом с которым, естественно, трутся Анархи и ведётся борьба за власть. Но мы то с вами знаем, что подобная политика у Сородичей - такая-же константа, как холодная месть, которая раз в двадцать-тридцать лет подаётся на серебряном блюде под восторженные аплодисменты.
И, естественно, игрока заодно с протагонистом втянут в конфликт без права и возможности на отказ. Кто ты, пташечка, чтобы тут права качать?
Подход, как всё это было обыграно, мне в целом понравился. Как и элемент становления персонажа - его перехода на тёмную сторону. Так-же весьма симпатична идея, когда ты видишь одних и тех же героев, которых встретил в предыдущей части, точно догадываясь, кто из них лет сто назад дно пробил. Но уже через призму иного восприятия, глазами личности со своими тараканами. (однако, кое-где слащавость вот прям зашкаливает. Не верю!!)
А затем у меня начали возникать вопросы. Сначала по-мелочи: какие-то новые термины, которые как бы вынесены в глоссарий, но нет. Пришлось дополнительного просвещения ради лезть глубоко в интернеты. Затем, эта игровая условность, от которой лично у меня зубы сводит, хоть я и прекрасно осознаю, что иногда от неё просто никуда не денешься - это когда за пару ночей протагонист учится всем базовым навыкам и дисциплинам. И на третью ночь, уже готовенький и упакованный готов предстать перед двором во всём своём пташьем величии. Вкусовщина и условность, понимаю. (Не верю!!!)
К счастью, двор не подкачал и об протагониста будут качественно и продолжительно (от двух до шести месяцев - я как-то не уловила тайминг) вытирать ноги. Или попросту игнорировать.
А потом, наконец-то начинается сюжет.
Целевая аудитория считывается прозрачно - скорее всего это подростки от 14 до 65 лет, которые вечерами предаются грустным мыслям, глядя в окно. Попивают кофе на кокосовом, рассуждая о том, как они от всего устали и статистики ради злятся на предков, без каких-либо конкретных объяснений причин (они не нужны).
И, вроде бы, история касается интересных и даже профессиональных тем. Но они не будут раскрыты, а присутствуют так, просто потому-что. Вот, вы что-то поняли? Я тоже нет. Может быть, всё дело в том, что у автора зачем-то развилась эта дурацкая лимбическая система в лобных долях, которая вынуждает искать во всём причины и последствия и никак не может удовлетвориться исключительно эмоциональным мотивом? Которая мешает просто не задумываясь наслаждаться ночными вампирскими вайбами и последовательностью случайных сцен? А некоторые персонажи? Появляются, чтобы исчезнуть. Но зачем?
Вопрос, который сильнее всего мучает меня, когда я сталкиваюсь с историей, которой не верю. Зачем ты существуешь, если через столкновение с тобой мы не увидели ни характера протагониста, ни намёка на продолжение?
Надеюсь увидеть тебя в третьей части, странная блондинка коллекционирующая хлам. Если тебя там не будет, я точно не удивлюсь, но разочаруюсь!!!
В какой-то момент повествование, в которое нас погружают, начинает казаться совершенно бессмысленным. Но здесь я снимаю шляпу - похоже, что план старейшин в том и состоял. Детали опустим, можете поиграть и подумать об этом самостоятельно.
Кстати, конфликты! Обожаю ссоры, которые разражаются на почве... А, да фиг его знает. Просто потому что ГГ с гнильцой и выводы делает в ключе “пол - палец - потолок”. Теоретически, на эту гнилую ветку я сама попала, потому что выборы, в количестве пяти, влияющие на сюжетку и характер протагонистки сделать придётся. Ну тут либо-либо. Третьего не дано. Хотя можно скипнуть всю игру в самом начале и это считается за третий вариант).
И тут, внезапно, развязка подводит меня к интересной мысли: Хочешь быть успешным в глазах Камарильи? Прояви себя, как находчивая мразь.
ГГ в моей версии выкручивается, но лишь благодаря тому, что ей как будто уже нечего терять. Она бравирует преувеличенными фактами и эмоциями аудитории, даже как-то изящно сочиняя правдоподобную историю в которую поверит любой, только бы альтернатива не оказалась куда опаснее для положения. А целый двор Анцилл, Примогенов там и сама Князь - существа на опыте, вообще-то - слушают, открыв рот, задыхаясь от возмущения, но ничего с наглой пташкой поделать не могут. Истина прозвучала.
И, как бы... .круто? Но, почему-то я не верю.
Хотя и хочется думать, что шанс был, но один на миллион. И герою изначально требовалось сделать всего шажок, отбросив страхи и сомнения. И что в нашей реальной жизни обстоятельства заведомо проигрышные, могут вдруг обернуться иначе, окунись ты в события без страха, но с отчаянием, отдаваясь делу так, будто живёшь в последний раз.
Но... разве в жизни оно так сработало бы?
Не могу в итоге сказать однозначно, плоха новелла или хороша. Я опустила ещё пару деталей, которые трогают меня Лично, но об этом где ни будь в другом месте расскажу.
Приятно анализировать картину, даже критиковать её, понимая, что ты тоже можешь наступить на те же грабли повествовательского абсурда и это может научить тебя чему-то. В теории.
Но утолён ли мой Голод до хороших историй? Нет, придётся искать дальше.
Если есть на примете сюжеты, игры, книги, в которые будет как минимум интересно окунуться, обязательно дайте знать - Курьерская служба “Ласомбра” принимает корреспонденцию после полуночи и до четырёх утра.
С вами была Переваренная книга. А мысли на электропергамент выкатила Хинка Тортилла.