1980-е годы — поистине интересное время. В Голливуде появляются пиротехника и компьютерная графика. В кино случается настоящий расцвет историй про маскулинных героев, которые и Хищника на скаку остановят, и в горящий «Накатоми Плаза» войдут. Картины не обходятся без кучи спецэффектов, взрывов и погонь с харизматичными злодеями.
Одним словом, золотое время было. Так, наверное, и подумали разработчики из Saber Interactive и поместили действие своей новой игры в альтернативные 80-е. Забегая вперед, скажу — настроение тех лет в John Carpenter’s Toxic Commando не ощущается совсем. Ни торговых центров, ни попсовой музыки, ни крутых тачек. Только разруха повсюду и заросшие мутировавшими корнями дороги.
На машинах стоит остановиться подробнее. Мысль создать зомби-шутер с покатушками на внедорожниках пришла авторам совершенно случайно во время просмотра стрима игры Snowrunner, где машины возят грузы, постоянно застревают и вытягивают себя лебёдкой. Требовалось задать сюжетную экспозицию. А тут, как удачно, сериал Stranger Things на волне популярности. Идею с потусторонним миром разработчики тоже явно подсмотрели. Оставалось только добавить чего-то своего.
С этим как раз и должен был помочь кинорежиссер, чьё имя стоит в названии. Джон Карпентер, известный в основном любителям фильмов ужасов, уже привлекался в качестве консультанта для игры F.E.A.R. 3. По слухам, его идеи и замечания по поводу того, как навести страху, были действительно полезны. Жаль, что от разгромной критики это проект не спасло.
В этот раз вклад боевого пенсионера (Джону, на секундочку, 78 лет) вышел за рамки формального сотрудничества. Он не только раздавал советы, но и написал саундтрек в любимом электронном тягучем стиле. Также помог с сюжетом и диалогами, добавив фирменную иронию и лаконизм. А ещё участвовал в тестировании прототипов, давая обратную связь по геймплею и атмосфере, и предложил визуальные решения (глитч‑эффекты, зернистость плёнки).
«Имя Джона Карпентера в названии игры — не просто маркетинг.
Это обещание: вы получите тот самый дух безумия и драйва, что и в его фильмах»
Тим Уиллитс (творческий директор Saber Interactive)
И что в итоге? Очередная вариация Left4Dead, только с покатушками на машинках? Давайте разберёмся. В открывающей миссии отряд наёмников попадает в переплёт с ордой зомби и прорвавшимся Сладжем – так называются местные мутировавшие наросты. В густом полумраке подземного комплекса нас быстро обучают основам и бросают в бой против набегающей мясной орды. На снимках экрана угадывается ещё одно заимствование, на этот раз у самих себя. Технология Swarm Engine присутствовала в предыдущих проектах студии. Как и в World War Z, и в недавней Warhammer 40000: Space Marine 2 модельки монстров задорно облепляют друг друга и «отскабливаются» слоями при стрельбе, создавая ощущение огромной орды.
Несмотря на участие матёрого режиссера, сюжетом здесь не особо нагружают. Время от времени нам скармливают небольшие кат-сцены, но в основном довольствуемся аудиобрифингами перед миссиями.
Самое интересное начинается, когда нас выпускают на волю, в сами матчи. В отличие от прямого конкурента в жанре — Back4Blood, — в John Carpenter’s Toxic Commando есть где разгуляться. Карты в игре довольно просторные и представляют собой несколько точек интереса, связанных участками дороги. Локации устроены таким образом, что до каждого места придётся какое-то время добираться. И лучше всего это делать на транспорте, который не всегда доступен в начале миссии. Чаще всего железный конь отмечен иконкой на карте, до которой предстоит пробиваться с боем.
Сами задания не предлагают каких-то завораживающих побочных активностей, но оно и понятно. Когда несёшься на машине, а за тобой то и дело норовит увязаться толпа зомби и запрыгнуть на кузов, то встаёт всего один вопрос: как выжить? Кое-где попросят убить элитного монстра или что-нибудь сломать. А на высокой сложности на тайники с оружием и оставленные канистры с бензином начинаешь смотреть уже не как на скучную рутину, а как на спасительный глоток воздуха в пучине борьбы за жизнь. Прокладывание верного маршрута — вот что интригует. Ведь за каждым поворотом может раздаться сирена, а очередная волна станет последней.
Нужно быть начеку — противники появляются со всех сторон. Ассортимент здешнего мясного цеха стандартный для жанра: мутанты стреляющие и взрывающиеся, малые и крупные. Иногда наружу выползают бронированные гады, которые могут на манер Халка схватить одного из игроков и начать дубасить им об пол. Встречаются и гигантские щупальца, способные парой неаккуратных шлепков сломать вашу четырёхколёсную ласточку.
Чтобы этого не произошло, разработчики снарядили игроков внушительным арсеналом. Каждому доступно одно основное оружие и пистолет. Настраивать их под себя позволяют, навешивая модули и подсумки, прямо как в Call of Duty. Помимо стрелкового арсенала, можно выбрать один из четырех классов: Штурмовик, Поддержка, Медик и Танк. Они не привязаны к персонажам сюжетно, берите любого аватара и примеряйте роли отчаянного гренадёра, сестры милосердия или хладнокровного инженера, который выполняет работу по отстрелу нечисти удалённо с помощью дрона.
Классовые апгрейды постепенно открываются с уровнем, а вот чтобы выбить все обвесы на пушки, придётся ещё и побегать по локациям, собирая валюту в виде торчащих из земли кристаллов. На каждое крупное месторождение у разработчиков заготовлена засада. Так что время от времени посещает азарт: остановиться и подвергнуть команду риску или проехать дальше?
John Carpenter’s Toxic Commando похожа на лоскутное одеяло, сшитое из нескольких проектов. И если сначала этих швов не видно, то уже через пару часов моментов в духе «я это уже видел» становится больше. Но так ли оно важно, если все системы в игре действительно работают? Карты обширные и дают возможность разгуляться, машина весело вязнет в грязи, музыка нагнетает, а у пушек даже есть вариативность. Проблема, характерная для всех сетевых проектов, — качество игрового опыта сильно зависит от вашей компании. Со случайными игроками всё просто начинает ломаться. Каждый разбегается по своим делам и тихо умирает в одиночестве. Если и отдавать дань режиссеру, вынесенному в название игры, то строго группами от двух до четырёх человек. И предварительно желательно «зарядиться» просмотром его лучших киноработ. Тогда и отсылки приметите, и геймплей покажется не таким однообразным.75
Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PS5. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.