Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене

The Last of Us Online была готова на 80%.

Геймдиректор The Last of Us Online Винит Агарвал рассказал, что одна из причин отмены проекта заключалась в том, чтобы освободить место для разработки Intergalactic: The Heretic Prophet, а основная причина - упадок спроса на онлайн игры после ковида.
Как он объясняет, PlayStation и множество других издателей увидели, что геймеры тратят больше времени и денег на онлайн-игры, чем когда-либо, но

Геймдиректор The Last of Us Online Винит Агарвал рассказал, что одна из причин отмены проекта заключалась в том, чтобы освободить место для разработки Intergalactic: The Heretic Prophet, а основная причина - упадок спроса на онлайн игры после ковида. 

Как он объясняет, PlayStation и множество других издателей увидели, что геймеры тратят больше времени и денег на онлайн-игры, чем когда-либо, но этот резкий рост продлился недолго после окончания карантина:

В какой-то момент пришлось принимать решение: либо сделать эту игру, либо следующую, режиссером которой был Нил Дракманн, президент компании.

Они выбрали проект, который был бы, по сути, основным направлением работы студии, а не эту экспериментальную игру, к сожалению, которую так и не увидел свет.

Агарвал рассказал, что он узнал об отмене проекта за 24 часа до официального анонса:

Для меня это был сокрушительный удар. Я посвятил этой игре семь лет жизни, и её отмена стала настоящим потрясением. Помню, как узнал о закрытии проекта всего за 24 часа до официального анонса. Именно так мне сообщили новости. Это было крайне досадно.

Агарвал утверждает, что на разработку ушло семь лет, хотя Naughty Dog в официально заявление говорят, что разработка The Last of Us Online началась незадолго до выхода The Last of Us Part 2, а это значит, что игра находилась в разработке около четырех лет.

Сейчас Агарвал уже основал собственную студию. Детали новый игры держатся в секрете.