Слушай,
пора бы уже объяснить наконец, что значит вот этот весь Render Scale.
Часто люди путаются и думают, что это просто настройка разрешения. На
самом деле Render Scale, это кое-что более хитрое, и я, как мастер,
который всё это ковырял не раз, объясню понятным языком.
Короче,
Render Scale, это масштаб, с которым игра или программа рисует картинку
внутри, до того как вывезти её на экран. Сначала картинка создаётся в
виртуальном разрешении, которое может отличаться от реального разрешения
твоего монитора. И Render Scale отвечает именно за это, насколько
"больше" или "меньше" рисовать картинку. Если уменьшить Render Scale, то
игра сначала делает картинку в разрешении ниже, чем твой монитор, а
потом растягивает её до размером экрана. Из-за этого производительность
может возрасти, потому что меньше пикселей надо отрисовать в самом
начале. Но изображение при этом может стать чуть размазанным.
Если
увеличить Render Scale выше 100%, то игра прорисует картинку в большем
ра