Создатели приключенческой игры Dispatch рассказали, что во время разработки проекта пережили неожиданное творческое озарение: после многих лет работы по привычной формуле интерактивных историй они впервые всерьёз задумались о том, чтобы сделать сам игровой процесс действительно интересным. Сооснователи студии AdHoc и режиссёры Dispatch Ник Херман и Деннис Ленарт ранее работали в легендарной студии Telltale, известной своими сюжетными приключениями 2010-х годов. Среди них — игры по вселенным «Ходячих мертвецов», «Волка среди нас», Borderlands, Batman и «Игры престолов». Несмотря на разные миры и персонажей, структура геймплея в этих проектах почти не менялась: игроки в основном принимали решения в диалогах, а между ними выполняли простые головоломки и quick-time-сцены. По словам разработчиков, долгое время такой подход воспринимался как стандарт жанра. Они привыкли думать о геймплее как о необходимом элементе, который просто должен присутствовать между сюжетными эпизодами. Херман и Лена
Создатели Dispatch рассказали, как отказались от старой формулы Telltale и решили сделать геймплей интереснее
3 апреля3 апр
3
1 мин