Найти в Дзене
Pixel Pulse

Создатель InZOI честно высказался — индустрии Азии ещё есть куда расти

Похоже, в игровой индустрии назревает дружеский (но немного колкий) диалог: Восток и Запад снова сравнивают подходы — и без лёгких подколов не обошлось 😄 Глава симулятора жизни InZOI Хёнджун «Kjun» Ким решил честно высказаться о состоянии индустрии. Поводом стал успех Crimson Desert от Pearl Abyss. И да, он действительно рад за коллег. Но добавил нюанс:
азиатские разработчики всё ещё активно учатся у западных студий. Звучит как:
— «Молодцы!»
— «Но домашку ещё делаем» 😄 Ким отметил интересную вещь: в Южной Корее долгое время делали в основном MMORPG. Но теперь разработчики словно проснулись и такие:
«А может… сюжет? одиночная игра? разнообразие?» И тут как раз пример — Crimson Desert, который изначально задумывался как приквел к Black Desert Online, но в итоге превратился в полноценную одиночную игру. То есть проект буквально прошёл путь:
«онлайн-гриндилка → сюжетное приключение» Ким прямо говорит: западные студии пока сильнее в креативе и разнообразии идей. Вдохновение берётся отовсю
Оглавление

Похоже, в игровой индустрии назревает дружеский (но немного колкий) диалог: Восток и Запад снова сравнивают подходы — и без лёгких подколов не обошлось 😄

«Гордимся… но есть чему поучиться»

Глава симулятора жизни InZOI Хёнджун «Kjun» Ким решил честно высказаться о состоянии индустрии. Поводом стал успех Crimson Desert от Pearl Abyss.

И да, он действительно рад за коллег. Но добавил нюанс:
азиатские разработчики всё ещё активно учатся у западных студий.

Звучит как:
— «Молодцы!»
— «Но домашку ещё делаем» 😄

MMORPG устали быть MMORPG

Ким отметил интересную вещь: в Южной Корее долгое время делали в основном MMORPG.

Но теперь разработчики словно проснулись и такие:
«А может… сюжет? одиночная игра? разнообразие?»

И тут как раз пример — Crimson Desert, который изначально задумывался как приквел к Black Desert Online, но в итоге превратился в полноценную одиночную игру.

То есть проект буквально прошёл путь:
«онлайн-гриндилка → сюжетное приключение»

Учимся у лучших (и не стесняемся)

Ким прямо говорит: западные студии пока сильнее в креативе и разнообразии идей.

Вдохновение берётся отовсюду:

  • The Witcher 3: Wild Hunt
  • Dragon’s Dogma 2

То есть формула проста:
берём лучшее, добавляем своё — и надеемся, что получится хит, а не «ещё одна MMORPG с квестом на 10 кабанов».

Секретное оружие — «быстрее, ещё быстрее»

Отдельно Ким упомянул корейскую философию «ppalli-ppalli» — это когда всё нужно делать быстро. Очень быстро.

Настолько быстро, что:

  • идея появилась утром
  • прототип готов к вечеру
  • а на следующий день уже обсуждают, почему это не AAA 😄

Итог: конкуренция, которая всем на пользу

Ким подчеркнул, что говорит только от себя, но его мысль звучит понятно:
азиатская индустрия растёт, учится и постепенно выходит за рамки привычных жанров.

А значит, нас ждёт больше:

  • необычных проектов
  • смелых экспериментов
  • и игр, где MMO вдруг превращается в сюжетный блокбастер

И если всё пойдёт так дальше, скоро уже Запад будет смотреть на Восток и думать:
«Подождите… а они когда так прокачались?» 😄

#видеоигры #новостиигр #гейминг #игровыеновинки #обзорыигр #игровыерелизы #PCигры #консольныеигры #мобильныеигры #экшен #шутеры #RPG #стратегии #хоррор #MMO #игровыетехнологии #Steam #PlayStation #Xbox #геймплей