Похоже, в игровой индустрии назревает дружеский (но немного колкий) диалог: Восток и Запад снова сравнивают подходы — и без лёгких подколов не обошлось 😄 Глава симулятора жизни InZOI Хёнджун «Kjun» Ким решил честно высказаться о состоянии индустрии. Поводом стал успех Crimson Desert от Pearl Abyss. И да, он действительно рад за коллег. Но добавил нюанс:
азиатские разработчики всё ещё активно учатся у западных студий. Звучит как:
— «Молодцы!»
— «Но домашку ещё делаем» 😄 Ким отметил интересную вещь: в Южной Корее долгое время делали в основном MMORPG. Но теперь разработчики словно проснулись и такие:
«А может… сюжет? одиночная игра? разнообразие?» И тут как раз пример — Crimson Desert, который изначально задумывался как приквел к Black Desert Online, но в итоге превратился в полноценную одиночную игру. То есть проект буквально прошёл путь:
«онлайн-гриндилка → сюжетное приключение» Ким прямо говорит: западные студии пока сильнее в креативе и разнообразии идей. Вдохновение берётся отовсю