Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

Разработчик The Witcher 4 и Cyberpunk 2077 хотел бы протестировать ранние версии Dark Souls

Исследователь пользовательского опыта из CD Projekt Red Давид Залевский признался, что хотел бы поучаствовать в тестировании ранних версий культовых игр FromSoftware — Demon's Souls или Dark Souls. По его словам, это был бы уникальный опыт, позволяющий понять, как разработчики находят баланс между сложностью и интересом для игроков. Залевский, который работает над проектами вроде The Witcher 4 и ранее участвовал в разработке Cyberpunk 2077, рассказал об этом в подкасте студии. Он отметил, что выход Demon's Souls и Dark Souls стал настоящим экспериментом для индустрии, поскольку подобный уровень сложности тогда воспринимался как нечто необычное. По его словам, реакция игроков на ранние версии таких игр могла быть диаметрально противоположной: одни считали их крайне раздражающими, а другие — снова и снова возвращались играть, несмотря на трудности. Именно этот контраст делает процесс тестирования особенно интересным для специалистов по UX. Залевский считает, что одна из главных задач раз

Исследователь пользовательского опыта из CD Projekt Red Давид Залевский признался, что хотел бы поучаствовать в тестировании ранних версий культовых игр FromSoftware — Demon's Souls или Dark Souls. По его словам, это был бы уникальный опыт, позволяющий понять, как разработчики находят баланс между сложностью и интересом для игроков.

Залевский, который работает над проектами вроде The Witcher 4 и ранее участвовал в разработке Cyberpunk 2077, рассказал об этом в подкасте студии. Он отметил, что выход Demon's Souls и Dark Souls стал настоящим экспериментом для индустрии, поскольку подобный уровень сложности тогда воспринимался как нечто необычное.

По его словам, реакция игроков на ранние версии таких игр могла быть диаметрально противоположной: одни считали их крайне раздражающими, а другие — снова и снова возвращались играть, несмотря на трудности. Именно этот контраст делает процесс тестирования особенно интересным для специалистов по UX.

Залевский считает, что одна из главных задач разработчиков — определить грань между мотивирующим вызовом и чистой фрустрацией. Игрок должен чувствовать, что может стать лучше и преодолеть трудности, а не просто столкнуться с непреодолимой преградой.

Он также отметил, что подобные вопросы наверняка активно обсуждались внутри FromSoftware во время разработки Demon's Souls и Dark Souls под руководством Хидэтаки Миядзаки. Именно этот баланс между сложностью и удовлетворением от победы в итоге и сделал игры студии столь популярными.