Пока одни разработчики пытаются удивить игроков драмой уровня «Оскара», в Pearl Abyss решили пойти другим путём: сначала геймплей — потом всё остальное. И, судя по цифрам, план сработал… ну, почти идеально. Их главный проект — Crimson Desert — стартовал так бодро, что некоторые AAA-хиты могли бы тихо заплакать в сторонке: Короче говоря, игра ворвалась как рок-звезда на фестиваль — громко, ярко и с толпой фанатов. Но без «но» не обошлось. На встрече с акционерами глава компании Хо Чжинён признал очевидное: сюжет не всем зашёл. И тут прозвучала почти философская мысль: «Да, с историей есть вопросы… зато играть весело!» Собственно, на это и был расчёт. Разработчики сознательно сделали упор на геймплей — и именно он стал главным магнитом для игроков. При этом за кулисами не всё так радужно: несмотря на рост выручки почти на 10%, активный маркетинг привёл к операционным убыткам. Проще говоря, чтобы все узнали, какая игра классная, пришлось немного “переплатить за рекламу”. Теперь главный во