Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Pixel Pulse

3 миллиона за 4 дня — и неожиданное признание разработчиков

Пока одни разработчики пытаются удивить игроков драмой уровня «Оскара», в Pearl Abyss решили пойти другим путём: сначала геймплей — потом всё остальное. И, судя по цифрам, план сработал… ну, почти идеально. Их главный проект — Crimson Desert — стартовал так бодро, что некоторые AAA-хиты могли бы тихо заплакать в сторонке: Короче говоря, игра ворвалась как рок-звезда на фестиваль — громко, ярко и с толпой фанатов. Но без «но» не обошлось. На встрече с акционерами глава компании Хо Чжинён признал очевидное: сюжет не всем зашёл. И тут прозвучала почти философская мысль: «Да, с историей есть вопросы… зато играть весело!» Собственно, на это и был расчёт. Разработчики сознательно сделали упор на геймплей — и именно он стал главным магнитом для игроков. При этом за кулисами не всё так радужно: несмотря на рост выручки почти на 10%, активный маркетинг привёл к операционным убыткам. Проще говоря, чтобы все узнали, какая игра классная, пришлось немного “переплатить за рекламу”. Теперь главный во

Пока одни разработчики пытаются удивить игроков драмой уровня «Оскара», в Pearl Abyss решили пойти другим путём: сначала геймплей — потом всё остальное. И, судя по цифрам, план сработал… ну, почти идеально.

Их главный проект — Crimson Desert — стартовал так бодро, что некоторые AAA-хиты могли бы тихо заплакать в сторонке:

  • 3 миллиона копий за 4 дня
  • топ продаж в Steam
  • более 240 тысяч игроков онлайн
  • и толпы зрителей на Twitch

Короче говоря, игра ворвалась как рок-звезда на фестиваль — громко, ярко и с толпой фанатов.

Но без «но» не обошлось. На встрече с акционерами глава компании Хо Чжинён признал очевидное: сюжет не всем зашёл.

И тут прозвучала почти философская мысль:

«Да, с историей есть вопросы… зато играть весело!»

Собственно, на это и был расчёт. Разработчики сознательно сделали упор на геймплей — и именно он стал главным магнитом для игроков.

При этом за кулисами не всё так радужно: несмотря на рост выручки почти на 10%, активный маркетинг привёл к операционным убыткам. Проще говоря, чтобы все узнали, какая игра классная, пришлось немного “переплатить за рекламу”.

Теперь главный вопрос — что дальше?

С DLC в Pearl Abyss пока не спешат. Никаких «вот вам 10 дополнений за неделю» не будет. План более спокойный и взрослый:

сначала привести игру в порядок, расширить аудиторию, а уже потом думать, как аккуратно зарабатывать дальше.

Разработчики также пообещали активно слушать игроков. То есть классическая схема:

«Вы жалуетесь — мы делаем вид, что записываем… а потом реально что-то исправляем» (иногда даже быстро).

Параллельно студия не сидит сложа руки и пилит новый проект — DokeV, который создаётся на том же движке. Подробности обещают раскрыть уже в этом году, так что будет ещё один повод для обсуждений.

В итоге стратегия ясна:

Crimson Desert хотят превратить не просто в «ещё одну RPG», а в
долгоиграющий хит, который будет жить годами.

Ну а игрокам остаётся только одно — наслаждаться геймплеем… и надеяться, что сюжет однажды подтянется. 😄