Найти в Дзене
VK Play

Это уже не XCOM, а Mass Effect — подробности тактики Star Wars Zero Company

Эксперты считают, что игра станет приятным сюрпризом 2026 года В сети появились новые подробности будущей игры от создателей Titanfall и XCOM — тактической RPG Star Wars Zero Company по вселенной «Звездных войн». Журналисты опробовали проект и пришли к выводу: студия Bit Reactor готовит невероятную бомбу, которая покорит многих геймеров и имеет все шансы стать одной из лучших игр в 2026-м году. В этой статье мы расскажем все, что известно про Star Wars Zero Company: геймплейные механики, вариативность прохождения и многое другое. Начнем со студии, которая разрабатывает игру — Bit Reactor. Это выходцы из Firaxis с гигантским опытом в индустрии, которые стояли у истоков серии XCOM. В создании Zero Company им помогает Respawn Entertainment, известная по Titanfall и Apex Legends. Такая гремучая смесь из специалистов привела к тому, что в игре многое работает отлично, уверены журналисты. Я 22 года работал в Firaxis и всю жизнь делал стратегии. И я знал, что буду и дальше делать тактические
Оглавление

Эксперты считают, что игра станет приятным сюрпризом 2026 года

Это уже не XCOM, а Mass Effect — подробности тактики Star Wars Zero Company
Это уже не XCOM, а Mass Effect — подробности тактики Star Wars Zero Company

В сети появились новые подробности будущей игры от создателей Titanfall и XCOM — тактической RPG Star Wars Zero Company по вселенной «Звездных войн». Журналисты опробовали проект и пришли к выводу: студия Bit Reactor готовит невероятную бомбу, которая покорит многих геймеров и имеет все шансы стать одной из лучших игр в 2026-м году.

В этой статье мы расскажем все, что известно про Star Wars Zero Company: геймплейные механики, вариативность прохождения и многое другое.

Кто создает Star Wars Zero Company

Скриншот из игры Star Wars Zero Company
Скриншот из игры Star Wars Zero Company

Начнем со студии, которая разрабатывает игру — Bit Reactor. Это выходцы из Firaxis с гигантским опытом в индустрии, которые стояли у истоков серии XCOM. В создании Zero Company им помогает Respawn Entertainment, известная по Titanfall и Apex Legends. Такая гремучая смесь из специалистов привела к тому, что в игре многое работает отлично, уверены журналисты.

Я 22 года работал в Firaxis и всю жизнь делал стратегии. И я знал, что буду и дальше делать тактические игры.
Грег Фертш, основатель Bit Reactor

В Star Wars Zero Company сочетаются тактическая глубина лучших частей XCOM с отличной постановкой сцен, спецэффектами, простором в управлении отрядом из четырех бойцов. Также разработчики с трепетом отнеслись к элементам, которые связывают игру с культовыми «Звездными войнами».

Каждый элемент в тактике показывает, что это не просто проект по мотивам Star Wars, а полноценный спин-офф наравне с Fallen Order или Knights of the Old Republic. Разработчики очень стараются сделать качественный продукт по вселенной, признались журналисты. И этот факт точно оценят фанаты джедаев и световых мечей.

XCOM и Mass Effect в одном флаконе

Арт по Star Wars Zero Company
Арт по Star Wars Zero Company

Эксперты отметили, что фанаты XCOM будут чувствовать себя в Zero Company как дома. Знакомые, но доработанные механики, очки действия и так далее. Bit Reactor хочет удивить игроков хардкорностью.

Разнообразие врагов будет широким. Даже рядовые солдаты станут большой проблемой, а уникальные противники — тем более. Например, в Zero Company встретятся знакомые дройдеки, которые обладают щитами и гигантской убойной силой благодаря скорострельным лазерам. К каждому противнику придется искать свой подход, а перечень врагов исчисляется десятками разновидностей.

От XCOM в Zero Company перетекла кастомизация своего отряда. Бойцов и классов на выбор много: снайперы, медики, штурмовики, операторы дронов, гранатометчики и так далее. У каждого есть своя ветвь прокачки, поэтому любители собирать разные билды у отряда точно не заскучают.

По теме:

Если вы подумали, что Zero Company ограничится идеями XCOM, то Bit Reactor ответит: вы ошибаетесь. Разработчики решили, что тактике не хватает элементов RPG вроде Baldur's Gate 3 и Mass Effect.

Прохождение побочных и сюжетных заданий напрямую влияет на развитие истории. Игроку придется делать выбор и сталкиваться с последствиями своих решений. Например, можно пощадить злодея, а через 10 выполненных поручений снова встретиться с ним. И не факт, что он будет рад.

Если на миссиях Zero Company похожа на XCOM, то на базе — это лагерь из Baldur's Gate 3, Dragon Age: Origins или Нормандия из Mass Effect. Игра переключается на вид от третьего лица, и вы можете бродить по локации, общаться с вашими напарниками или второстепенными NPC, которые выдают задания или рассказывают полезную информацию. Кстати, внешность и расу главного героя Zero Company, бывшего офицера Республики, можно настраивать по своему усмотрению: это не предсозданный персонаж.

Ваши товарищи — не просто молчаливые болванчики, а настоящие личности. Они по-разному воспринимают ваши действия и решения, а также могут спорить, соперничать друг с другом или умереть без воскрешения. Помните перепалки Джек и Миранды в Mass Effect 2 или Шадоухарт и Лаэзель в Baldur's Gate 3? В Star Wars Zero Company будет что-то подобное. Иногда придется выбирать, кто останется в отряде, а кто его покинет.

Амбициозная команда ветеранов индустрии

Гейм-дизайнер Винс Зампелла дал зеленый свет разработке Star Wars Zero Company
Гейм-дизайнер Винс Зампелла дал зеленый свет разработке Star Wars Zero Company

Журналисты отметили, что в Star Wars Zero Company нет сотни тысяч квестов и активностей. Bit Reactor решила идти по другому пути — сделать комплексную и детально проработанную игру, где каждый квест или локация уникальные. Во главе угла стоят вариативные тактические сражения, добротный сюжет и эпичное атмосферное приключение во вселенной «Звездных войн».

«Звездные войны» — это про потерю. Тяжело смотреть в четыре года на смерть Оби-Вана Кеноби, верно? И я хочу, чтобы в игре было то же самое. Чтобы люди не сейвскамили [загрузка предыдущего сохранения, чтобы избежать провальных моментов], а проходили через эти потери и трудности, прочувствовали их.
Грег Фёртш, основатель Bit Reactor

Разработчики признались, что в нынешней индустрии возрождаются те жанры, которые 20-30 лет назад пользовались популярностью только на ПК — классические RPG и тактические игры. Но технологии шагнули далеко: кат-сцены в той же Baldur's Gate 3 не уступают сюжетным экшенам. А это способствует популяризации нишевых жанров.

С таким подходом Bit Reactor и создает Star Wars Zero Company. Команда хочет привнести в пошаговую тактику что-то новое и необычное, чтобы новички познакомились с жанром, а ветераны XCOM получили новую порцию контента.

Интересный факт: Винс Зампелла предложил Bit Reactor создать Zero Company. Известный и ныне покойный гейм-дизайнер, создатель Call of Duty и Titanfall, помог разработчикам получить права на «Звездные войны».

Он [Винс Зампелла] титан индустрии. В ту ночь я сидел в своем кабинете, жена спит, дети спят, и раздается телефонный звонок с неизвестного номера. Ну, я решил поднять. А там звучит голос: «Привет, Грег, это Винс Зампелла. Мне сказали, что ты хочешь сделать новую игру? А сможешь сделать по Звездным войнам?». Я тогда подумал, что это безумие. Это же «Звездные войны»! Но я сказал, что готов.
Грег Фёртш, основатель Bit Reactor

Вот такая игра нас может ждать уже в 2026-м году. Что вы думаете про Star Wars Zero Company? Расскажите об этом в комментариях!