The Vulture уронил об этом огромный лонгридище. Все большие проекты, выпущенные под руководством Райта, получались визионерскими. Он долго выбивал деньги на первый в истории игр градостроительный симулятор SimCity, который в итоге вырос в огромную франшизу. С кукольным домиком в виртуальном мире The Sims Уилл попал в еще более широкую аудиторию и принес Electronic Arts 2,5 миллиарда прибыли. Spore был не таким успешным в коммерческом плане, как SimCity и The Sims, но не менее революционным – геймеры со всего мира с интересом управляли эволюцией существа от одноклеточного микроорганизма до межзвёздной цивилизации. После выхода Spore Райт затихарился. С 2015 года он разрабатывает Proxi – симулятор жизни, в котором игроки будут скармливать внутреигровому ИИ собственные воспоминания, создавая таким образом свое собственное прокси. Все рассказанное игроком ИИ-шка будет собирать на специальном острове (теперь он будет не только у Эпштейна) и воспроизводить в виде сценок. А еще в игру можно
Создатель шедевральных The Sims, SimCity и Spore Уилл Райт уже больше 10 лет готовит новый проект – амбициозный ИИ-симулятор жизни Proxi
27 марта27 мар
4
1 мин