Найти в Дзене
Антиглянец

Создатель шедевральных The Sims, SimCity и Spore Уилл Райт уже больше 10 лет готовит новый проект – амбициозный ИИ-симулятор жизни Proxi

The Vulture уронил об этом огромный лонгридище. Все большие проекты, выпущенные под руководством Райта, получались визионерскими. Он долго выбивал деньги на первый в истории игр градостроительный симулятор SimCity, который в итоге вырос в огромную франшизу. С кукольным домиком в виртуальном мире The Sims Уилл попал в еще более широкую аудиторию и принес Electronic Arts 2,5 миллиарда прибыли. Spore был не таким успешным в коммерческом плане, как SimCity и The Sims, но не менее революционным – геймеры со всего мира с интересом управляли эволюцией существа от одноклеточного микроорганизма до межзвёздной цивилизации. После выхода Spore Райт затихарился. С 2015 года он разрабатывает Proxi – симулятор жизни, в котором игроки будут скармливать внутреигровому ИИ собственные воспоминания, создавая таким образом свое собственное прокси. Все рассказанное игроком ИИ-шка будет собирать на специальном острове (теперь он будет не только у Эпштейна) и воспроизводить в виде сценок. А еще в игру можно

Создатель шедевральных The Sims, SimCity и Spore Уилл Райт уже больше 10 лет готовит новый проект – амбициозный ИИ-симулятор жизни Proxi. The Vulture уронил об этом огромный лонгридище.

Все большие проекты, выпущенные под руководством Райта, получались визионерскими. Он долго выбивал деньги на первый в истории игр градостроительный симулятор SimCity, который в итоге вырос в огромную франшизу. С кукольным домиком в виртуальном мире The Sims Уилл попал в еще более широкую аудиторию и принес Electronic Arts 2,5 миллиарда прибыли. Spore был не таким успешным в коммерческом плане, как SimCity и The Sims, но не менее революционным – геймеры со всего мира с интересом управляли эволюцией существа от одноклеточного микроорганизма до межзвёздной цивилизации.

После выхода Spore Райт затихарился. С 2015 года он разрабатывает Proxi – симулятор жизни, в котором игроки будут скармливать внутреигровому ИИ собственные воспоминания, создавая таким образом свое собственное прокси. Все рассказанное игроком ИИ-шка будет собирать на специальном острове (теперь он будет не только у Эпштейна) и воспроизводить в виде сценок. А еще в игру можно будет засунуть любого исторического персонажа, которого игрок сможет наделить теми свойствами, которыми он захочет. Например, превратить Гитлера в обычного австрийского художника. Хотя стоп.

Проект любопытный, но сложный в реализации. Сейчас, как и в начале карьеры, Райт столкнулся с недостатком финансирования – потенциальные спонсоры тупо не понимают, как будет выглядеть игра, и не спешат инвестировать в говно вбухивать свои кровные в интересный, но коммерчески спорный продукт.

Для Райта Proxi – довольно личный проект. В 9 лет он неожиданно потерял отца, поэтому с помощью игры хочет дать возможность людям облечь воспоминания о потерянных близких в визуальную форму. Что ж, будем надеяться, что у Уилла получится закончить свой долгострой. Он достоин увидеть свет хотя бы потому, что у него есть собственная миссия.