Многие великие авторы толком не ведают, что творят. Они просто плывут по течению вслед за своей музой. Но в Kojima Productions царит порядок и рабочий календарь полностью расписан. На прошлой неделе состоялся ПК-релиз Death Stranding 2: On The Beach, который геймеры встретили с большим энтузиазмом. Сразу после релиза сиквел получил 55 тысяч одновременных игроков и 97% положительных отзывов в Steam.
Но почивать на лаврах Хидео Кодзима не собирается. Впереди еще много работы! В нашем сегодняшнем материале мы рассмотрим все будущие проекты японского мастера.
OD (Overdose)
Проект OD, известный также под рабочим заголовком Overdose, остается одной из самых закрытых и в то же время обсуждаемых разработок Хидео Кодзимы на начало 2026 года. Если Death Stranding была попыткой переизобрести взаимодействие между игроками через созидание, то здесь японский мастер заходит с противоположной стороны — через первобытный страх.
А Кодзима знает толк в хоррорах! В 2014 году он выпустил бесплатный интерактивный тизер P.T., который так напугал и впечатлил народ, что проект сразу стал культовым. Напомним, что Хидео Кодзима действительно должен был делать новую Silent Hills (с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо) в 2014–15 годах, а P.T. должен был разогреть геймеров. Но, увы, после громкого разрыва с Konami проект отменили. К счастью, старина Хидео не отказался от желания переизобрести хоррор.
«Я пока не могу точно рассказать, что это такое, и не знаю, сработает ли задуманное. Мы создавали стелс-экшены и игры про доставку, которые не были похожи ни на что другое, но по своей структуре они все же напоминали другие проекты. На этот раз мы пытаемся изменить саму модель взаимодействия с игрой с нуля, так что задача непростая», — сказал Кодзима в интервью Ananweb.
На этот раз Кодзима работает не один, а в соавторстве с Джорданом Пилом — режиссером, который перевернул жанр ужастиков фильмами «Прочь» и «Мы». Пил известен умением создавать дискомфортную атмосферу и работать с философскими и социальными подтекстами, что хорошо ложится в философию Kojima Productions. Это сотрудничество превращает игру в своего рода интерактивную антологию ужасов, где за персонажей отвечают голливудские актеры нового поколения и ветераны индустрии. Любимый набор киномана Кодзимы: геймдев и кинематограф идут рука об руку.
Главные роли в OD исполняют София Лиллис, ставшая известной после образа Беверли Марш в дилогии «Оно», и Хантер Шафер, звезда сериала «Эйфория». Вместе с ними в проекте задействован культовый немецкий актер Удо Кир — его лицо знакомо геймерам со стажем по роли Юрия из Red Alert 2, а кинозрителям — по фильмам Ларса фон Триера.
Здесь весьма кстати пришлась технология MetaHuman от Epic Games. Это специализированный инструмент для движка Unreal Engine 5, который позволяет создавать цифровые копии людей с невероятной точностью. Речь идет не просто о красивых моделях, а о воспроизведении микромимики, движений глаз и текстуры кожи до мельчайших пор. В OD MetaHuman используется для того, чтобы игрок мог считывать тонкие эмоциональные состояния персонажей — страх, замешательство или скрытую угрозу.
В интервью Nikkei Xtrend геймдизайнер заверил, что, несмотря на игровой движок Unreal Engine 5 в основе, OD отличается от других форм медиа:
«На первый взгляд OD похожа на хоррор. Но система в ее основе необычна. Все сделано на игровом движке, и игра есть игра, но система не похожа ни на одну другую. Поэтому мы с Microsoft сделали эту новую форму медиа».
Выбор Microsoft в качестве партнера обусловлен возможностью использовать облачные мощности Xbox Game Studios. Кодзима планирует внедрить механику «социального крика», когда игра реагирует на действия пользователя и меняет окружение или сценарий в зависимости от его поведения. Обработка таких объемов данных в реальном времени требует ресурсов, которые сложно реализовать на стандартном железе консоли или ПК.
По сути, OD полагается на дата-центры, чтобы создать индивидуальный опыт погружения, где грань между заранее прописанным сценарием и живой реакцией системы становится незаметной.
Точная дата выхода на данный момент не объявлена. В новогоднем посте в X Кодзима дал понять, что 2026 год не станет временем крупных премьер:
«В 2026 году мы перейдем во „вторую фазу“, которая приведет нас к „третьей фазе“ Kojima Productions. В отличие от прошлого года, когда я путешествовал по всему миру, этот год будет посвящен созданию прочных основ. Мы продолжим работу над хоррором OD и подготовку к шпионскому экшену PHYSINT, включая кастинг, сканирование и записи с использованием захвата движений».
Так что пока спокойно выдыхаем и ждем новостей.
Physint
«И когда мне уже показалось, что я завязал... Они снова меня туда затащили!», — пожалуй, эту цитату Майкла Корлеоне из третьей части «Крестного отца» Хидео Кодзима говорил про себя чаще всего. Он не планировал растягивать Metal Gear Solid на 5 частей, но в итоге получился сериал, который длился целых 17 лет. Фанаты не могли расстаться с шпионской «Санта-Барбарой» о семействе Снейков и требовали добавки.
После Metal Gear Solid 5 и развода с Konami, казалось бы, Хидео окончательно попрощался с франшизой и жанром стелс-экшен, который он сам и создал (хотя это спорный тезис). Но… кое-что случилось. Хидео Кодзима в интервью журналу GQ рассказал, что в 2020-м году, в самый разгар пандемии, он серьезно заболел:
«Я думал, что никогда не смогу выздороветь. Я чувствовал, что, возможно, больше никогда не смогу создать игру».
К несчастью, COVID-19 сильно повлиял на глаза геймдизайнера. По его словам, боль в глазах была так сильна, что он не мог выйти на улицу из-за солнечного света. О просмотре кино тоже пришлось забыть. В итоге продолжать работу над Death Stranding 2: On the Beach стало невозможно, и Кодзима решился на операцию. Увы, она прошла с осложнениями. В результате Кодзима получил повреждение мышц, которое не позволяет глазам сфокусироваться.
Во время госпитализации геймдизайнер не мог отделаться от мрачных мыслей:
«До этого я не считал себя старым, понимаете? Я просто не чувствовал своего возраста и предполагал, что смогу творить до конца своих дней. Но потом я заболел и не мог ничего делать. И я видел, как в то время вокруг меня умирали люди. Я столкнулся со смертью. Конечно, я выздоровел, но начал думать: подождите, сколько лет мне осталось, чтобы сделать игру или фильм? Может, 10 лет?».
Тогда он вспомнил о тысячах поклонников, которые хотели бы увидеть что-то похожее на Metal Gear. В итоге Хидео Кодзима решил исполнить желание геймеров и вернуться к жанру шпионского экшена. И сейчас Kojima Productions в тесном партнерстве с Sony Interactive Entertainment работает над проектом с кодовым названием «Physint».
В начале 2026 года проект перешел в стадию активной подготовки: команда начала кастинг, сканирование лиц и запись актерской игры. Кодзима называет эту игру кульминацией своей сорокалетней карьеры, планируя выпустить ее примерно к 2030 году.
«Скоро я буду отмечать 40-летие своей карьеры в игровой индустрии. Я уверен, что эта игра станет кульминацией моей работы».
Естественно, будущий тайтл будет таким же «голливудским», как и его прошлые работы. Но в этот раз ставки выросли еще больше! Студия задействовала ресурсы не только игровых подразделений Sony, но и мощности кинодепартамента Columbia Pictures.
Технически проект опирается на обновленную версию движка Decima, который вы уже могли видеть в обеих частях Death Stranding и серии Horizon. Основная цель разработчиков — добиться такой степени фотореализма, чтобы случайный зритель не сразу понял, что перед ним видеоигра, а не художественный фильм. При этом Physint остается полноценным боевиком, где во главе угла стоят физическое взаимодействие с окружением и интеллект противников.
Конечно же, в актерский состав уже вошли узнаваемые лица мирового кино. Впервые их представили в сентябре 2025 года на мероприятии «Beyond the Strand». Одну из ролей исполняет Дон Ли, которого вы наверняка помните по «Поезду в Пусан» и «Вечным». К нему присоединились Чарли Фрейзер, сыгравшая в фильме «Фуриоса: Хроники Безумного Макса», и японская актриса Минами Хамабэ, звезда картины «Годзилла: Минус один».
Выбор таких артистов подчеркивает поистине международный масштаб проекта. В 2026 году студия сосредоточена на создании «фундамента» игры — записи движений и проработке базовых механик стелс-экшена нового поколения.
Кодзима официально заявил, что разработка займет еще 5–6 лет. Поэтому ориентировочный год релиза — 2030–2031. Да, ждать еще долго. Но точно того стоит!
Киноадаптация и аниме по Death Stranding
Вселенной Death Stranding становится тесно в рамках видеоигры. Что же делать? Правильно, нужно перевозить франшизу на большие экраны. Как никак, уже готовится релиз полнометражное аниме «Сэкиро: Без поражения» по Sekiro: Shadows Die Twice. Так что Kojima Productions нельзя отставать от коллег из FromSoftware, верно?
На данный момент в разработке находятся два анимационных проекта. Основной акцент сделан на сериале с рабочим названием Death Stranding Isolations, который станет эксклюзивом стриминга Disney+.
Производством занимается японская студия E&H Production под руководством Такаюки Сано, работавшего над финальным сезоном «Атаки титанов». Визуальный стиль сериала опирается на традиционную ручную 2D-анимацию, а дизайн персонажей доверен Илье Кувшинову, известному по работе над Ghost in the Shell: SAC_2045.
Сюжет Isolations разворачивается в Северной Америке параллельно событиям первой игры. В центре истории окажутся четверо новых героев: старик, ищущий спасения, женщина-воин, мальчик с обидой на «Бриджесов» и одинокая девушка. Их судьбы пересекутся на фоне глобального коллапса цивилизации.
Кроме того, студия подтвердила работу над отдельным анимационным фильмом Death Stranding: Mosquito от ABC Animation, режиссером которого выступает Хироси Миямото. Фильм расскажет оригинальную историю с новым главным героем, не связанным напрямую с Сэмом Бриджесом. Протагонист получил прозвище «Mosquito» (Комар) из-за необычной маски из смолы с удлиненным хоботком. Кодзима намекнул, что персонаж может «высасывать» нечто, не являющееся кровью.
Оба проекта планируются к выходу в 2027 году. Так что у анимешников в следующем году будет настоящий праздник. Но не переживайте, Death Stranding получит и полноценную киноадаптацию.
Художественный фильм создается в партнерстве с независимой студией A24 и это идеальный выбор. Компания известна многочисленными хитами, среди которых оскароносный «Все везде и сразу», «Маяк», «Реинкарнация», «Солнцестояние», «Человек — швейцарский нож», «Хорошее время» и другие картины.
Режиссером картины назначен Майкл Сарноски, который ранее работал над фильмом «Тихое место: День первый». Сценарий пишет Аарон Гузиковский, автор сериала «Воспитанные волками». На начало 2026 года проект находится в стадии активной подготовки к съемкам.
Отметим, что Кодзима и руководство A24 отказались от идеи прямого переноса сюжета игры на экран. Фильм расскажет оригинальную историю с новыми персонажами, сосредоточившись на атмосфере и темах одиночества и связей, а не на повторении пути Сэма Бриджеса. Сам Кодзима выступает продюсером и активно участвует в формировании визуального стиля, стараясь сделать ленту интересной даже тем, кто никогда не держал в руках геймпад.
Релиз картины также намечен на 2027 год. Проект анонсировали еще в конце 2023 года, но особых подробностей о фильме на сегодняшний день нет.
«A24 родилась на свет около 10 лет назад, она занимает особое место в индустрии, это единственная в своем роде компания. Фильмы, которые она выпускает, отличаются высоким качеством и оригинальностью. Меня привлекает творчество A24, и оно даже повлияло на мою работу. Инновационный взгляд студии на повествование сочетается с подходом, которого Kojima Productions придерживается последние восемь лет. Теперь мы вместе готовим кино по Death Stranding. Существует множество «фильмов по играм», но мы не просто переносим игру на киноэкраны. Наша аудитория — не только фанаты игр, но и все, кто любит кинематограф. Мы создаем прежде невиданную вселенную Death Stranding, и достичь этого можно лишь в формате фильма», — пишет Кодзима в X.
Концепция Death Stranding 3
На встречах со зрителями в рамках тура World Strand Tour Кодзима признался, что черновик сценария и основные механики DS3 уже написаны и придуманы. Об этом он поведал во время визита в Эр-Рияд.
«На данный момент я не планирую этим заниматься, потому что финал Death Stranding 2 стал для меня завершением первой и второй частей. Но я уже написал концепцию DS3, так что она у меня есть в данных. Я надеюсь, что кто-то создаст ее за меня».
Также Кодзима отметил, что концепция Death Stranding 3 будет своего рода «завещанием» для студии. Он составит подробный план, который позволит Kojima Productions развивать вселенную без его прямого ежедневного участия. Это часть глобальной стратегии «Второй фазы» студии, где Хидео стремится уйти от роли единственного творца-визионера и стать ментором для нового поколения разработчиков.
Но все это, как вы понимаете, пока всерьез не обсуждается. Сейчас основные силы студии брошены на хоррор OD для Microsoft и подготовку к производству шпионского экшена Physint для Sony. Полноценная разработка DS3, если она начнется, вряд ли стартует в ближайшие пару лет.
***
Сейчас Хидео Кодзиме 63 года. Так что записывать в пенсионеры японского мастера еще рано. Но геймдизайнер уже начал задумываться о своем наследии. Серия Metal Gear была и и остается одной из самых влиятельных франшиз в истории индустрии. И несмотря на относительно юный возраст, дилогию Death Stranding тоже можно назвать культовой. Каждый проект Кодзимы всегда приносил что-то новое. Даже игровой тизер P.T. смог перезапустить жанр хоррора, благодаря которому мы могли бы не увидеть Resident Evil 7 и Layers of Fear.
И как бы вы ни относились к старому доброму Хидео, OD и Physint гарантировано встряхнут мировой игропром. Что думаете о будущих проектах Kojima Productions? Пишите в комментариях!