Договоримся на берегу — заголовок вот вообще не кликбейт. Несмотря на то что история знает достаточно обратных примеров, факт остается фактом. Наши действительно умеют, ребята из РФ — это ценные кадры, а наша страна — отличный плацдарм для работы студий (привет, Saber Interactive!).
Отечественные разработчики продолжают доказывать, что они способны создавать уникальные миры, экспериментировать с механиками и развивать локальную экосистему, а наш рынок геймдева достиг $2,3 млрд, по оценке ADV Game.
Всё еще сомневаетесь? Тогда давайте поговорим о некоторых анонсированных проектах от наших разработчиков, и поверьте — они ничем не уступают аналогам из западной ААА-индустрии.
— Большой привет японской классике тактических RPG. Dead Weight
Представьте себе в голове следующую картину: стимпанк, перемешанный с эстетикой и мифологией Лавкрафта, приправленный игровым процессом лучших частей Fire Emblem и Final Fantasy Tactics. А еще да, в Klukva Games очень уважают диснеевскую Планету Сокровищ и визуал классических JRPG эпохи Super Nintendo.
Собственно, плодом любви всего вышеупомянутого и является Dead Weight. Где по сюжету мы точно не герои, но явно исследователи воздушного пространства на личном корабле в мире, где пробудилось древнее зло.
Разработчики обещают 15 различных классов и систему мультикласинга, позволяющую комбинировать навыки для создания уникальных сборок.
Релиз пока что запланирован только на ПК, все понимают, что такой формат геймплея идеально зайдет на портативном Nintendo Switch. Даты пока нет но пока планируют на 2026 год. В Steam уже есть пролог на 40-60 минут.
— Сеттинг ироничного славянского фэнтези, геймплей лучших представителей жанра. Bylina
Справедливости ради, разработчики очень настойчиво говорят, что НЕТ, МЫ НЕ ПРО ДИАБЛО, НЕТ, МЫ ДРУГОЕ, но на первый взгляд «Былина» именно как наш ответ Diablo и выглядит. Есть ли минусы? Нет, нету.
Судя по демоверсии (которая есть в том числе на Xbox), местный игровой процесс все же побыстрее и местами посложнее, чем у игры от Blizzard. Да и как таковой генерации локаций или лута тут тоже нет, закликивать врагов одним ударом тоже не получится, боевая система делает упор на реакцию и позиционирование, как в играх жанра «соулслайк».
Только в отличии от последних, наша игра делает большой упор на историю. Главный герой - бестолковый и бесполезный сын богатыря по имени Соколик, который волею случая (не без отсылок на аниме про попаданцев) оказывается в сказочно Тридевятом царство, где практически сразу помирает от рук Кощея Бессмертного, после чего начинает разворачиваться вполне себе эпический сюжет с кучей отсылок на разную поп-культуру, песни группы Ария и мемы.
Релиз обещают сразу на консоли и ПК уже в 2026 но пока без конкретной даты. Очень ждем.
— Кровь, боди-хоррор и никакой пощады никому. ILL
Собственно, ради рассказа об этой игре и затевался материал. Стоит сказать, что вообще насколько же Mundfish усилились после релиза Atomic Heart — они теперь не просто разработчик, но и издатель, который на прошлогодней SGF 2025 показали аж три проекта, среди которых и была ILL, трейлер которой стал самым просматриваемым по итогам шоу.
Над проектом работает Team Clout — русскоязычная команда энтузиастов, что фанатеют от старых и не очень ужастиков и особенно от Resident Evil 7. ILL — это их дебютный проект, над которым работает всего 50 человек. Цель команды — создать самый жестокий, мерзкий и беспощадный боди-хоррор на рынке.
Team Clout не стесняются вообще ничего. Для начала в трейлере показано все, что вы в принципе ожидаете от представителя жанра который не сильно скован цензурой, атмосфера (и даже запах) сочится через экран, а в голове очень сильно откликаются настроения Resident Evil 7. Кстати главного героя ILL озвучивает Ник Апостолидес — голос Леона Кеннеди начиная с Resident Evil 2 Remake и по актуальную RE 9. Ну и да, разработчики не скрывают что являются большими фанатами франшизы от Capcom.
Геймплейно обещают в первую очередь именно SURVIVAL-horror с небольшим количеством патронов, опасными противниками и очень подробной системой расчленения врагов. Брутальность и ужас тут превыше всего… как минимум будет, когда игра выйдет. А даты релиза нет даже примерно к большому сожалению.
Наши и правда умеют удивлять. Это радует.
И на самом деле проектов-то больше, в том числе и вышедших. Шутка ли, но тот же Atomic Heart очень даже удивляет до сих пор.
Очень приятно, что наши соотечественники стараются показывать уровень не хуже, а то и лучше западных коллег по цеху.
________________________
Автор текста: Борисов
🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.
Предложить статью за вознаграждение — сюда или на почту.