Страх - это эмоция, отчасти благодаря которой наш род до сих пор процветает. Но есть особый вид страха - тот, который возникает не перед хищником или врагом, а перед тем, что почти похоже на нас. Это страх перед аномалией, перед объектом, который притворяется человеком, но им не является.
Что такое эффект “зловещей долины”
Термин выдвинул японский инженер Масахиро Мори в 1970-х, когда изучал реакцию людей на роботов. Тогда он заметил, что испытуемых пугают слишком очеловеченные андроиды - они вызывают недоверие или даже отвращение.
То есть эффектом “зловещей долины” называют чувство тревоги перед видом того, что только притворяется настоящим человеком. При этом у этой сущности присутствует признак, деталь, которые выбиваются из привычной картины "оригинала" и это сбивает с толку. Мозг подает сигнал: “Тут что-то не так, надо бежать”. Появляется ощущение дискомфорта и чувство страха.
Для наглядности феномен объясняют с помощью графика, где по одной оси отложена человекоподобность, а по другой привлекательность объекта. Согласно гипотезе Мори, чем сильнее объект похож на человека, тем более привлекательным он кажется, но до тех пор пока эта “схожесть” не перейдет границу (между 80% и 85% сходства с человеком), после чего происходит спад очаровательности. Объект вызывает резкий эмоциональный отклик.
В основном данная гипотеза применима к роботам, но она справедлива для всех объектов, которые имитируют человека: манекены, куклы, маски и т.д.
Почему нас это пугает?
Чтобы ответить на этот вопрос, нужно вернуться к истокам развития человека, во времена, когда смерть подстерегала на каждом шагу. Мозг древних людей работал по четкой схеме: «Свой - Чужой - Пища - Опасность». Если объект выходил за рамки привычных категорий, возникала угроза.
Возьмем труп. Похож на человека? Да. Отличается ли от здорового живого человека? Да. Безопасно ли это? Нет. Мозг мгновенно активирует режим выживания: беги от неизвестного, иначе умрешь.
Таким образом, эффект зловещей долины - это эволюционная настройка. Дополнительный слой страха, который срабатывает не на явную угрозу (например, хищника), а на угрозу аномальную - ту, что нарушает логику и ломает привычные категории.
“Зловещая долина” отличный инструмент для создателей фильмов ужасов
На самом деле классический хоррор буквально построен на базе эффекта “зловещей долины”.
Маски
По сути классическая маска - это слепок человеческого лица. Пугает тем, что эмоции застывшие, мимика отсутствует.
Наличие маски у злодея является маркером такого жанра, как слэшер.
“Хэллоуин” 1978 г. - убийца-психопат Майкл Майерс носит маску, которая выглядит как снятый скальп с мертвого тела. Застывшее выражение лица делает его не-человеком.
“Техасская резня бензопилой” 1974 г. - прозвище главного злодея “кожаное лицо”, название которого отсылает к материалу из которого создана маска. Если в прошлом примере маска могла вполне спокойно продаваться в магазине и лишь напоминала кожу, то в этом фильме герой буквально носил лица своих жертв.
Клоуны
Почему одной из самых распространенных фобий является коулрофобия (страх перед клоунами). Они же милые и безобидные ребята, развлекающие народ в цирке.
Дело в том, что причиной коулрофобии современные исследователи называют трудность с идентификацией. Клоунские костюмы, грим склонны преувеличивать черты лица и части тел для поддержания комичного эффекта. Однако, то что вызывает смех у других, остальных пугает. За гримом не разглядеть истинные черты лица артиста, следовательно неизвестность вызывает беспокойство.
Самый известный пример жуткого клоуна - это Пеннивайз из “Оно”. Этот герой спровоцировал всплеск коулрофобии в 90-х годах прошлого столетия с выходом экранизации романа Стивена Кинга.
Куклы
Страх кукол тоже довольно распространен. Есть даже отдельный остров в Мексике, заполненный местным жителем старыми куклами. Вокруг локации ходит множество жутких легенд, не каждый осмелиться посетить данное место. Хоть это всего лишь детские игрушки, а остров обычная туристическая замануха, место поистине страшное.
Куклы пугают тем, что они в точности повторяют внешний вид человека, но при этом остаются неживыми с стеклянно-пустыми глазами и неподвижной мимикой. Это неестественно.
Мысли о том, что этот кусок пластика может ожить, увеличивает страх. Непонятно, что может кукла сделать, ведь ее действия непредсказуемы.
Подборка фильмов с жуткими куклами:
Трилогия “Аннабель”
Копии Аннабель стали хитом продаж, а сама она возглавила списки самых страшных кукол.
“Мертвая тишина”
В этом фильме убийца - это кукла-чревовещатель.
Серия фильмов “Пила”
Символом этого хоррора стала жуткая марионетка Билли, разъезжающая на миниатюрном велосипеде.
Роботы
Наблюдая за реакцией людей на роботов и появилась теория об эффекте зловещей долины.
Сюда отлично вписывается цитата из фильма “Я - робот”, ставшая мемом: «Ты всего лишь машина, только имитация жизни. Робот сочинит симфонию? Робот превратит кусок холста в шедевр искусства?». Подчеркиваю робот - это имитация жизни.
“М3ГАН”
При создании механической помощницы задействовано 3 “куклы”: аниматронная, актриса в маске и в костюме робота и кукла с CGI обработкой. Безэмоциональность куклы сочетается с активным телом Эми Дональд, вызывая у зрителя противоречивые ощущения.
М3ГАН пугает именно своей двойственностью: она выглядит как ребенок (знакомая, безопасная категория), но ведет себя как алгоритм - расчетливо, без эмпатии, с неестественной плавностью движений.
Зловещая долина не только про внешний вид, но и про физику действий
Эффект “зловещей долины” - это не только визуальная составляющая, но и динамика (как объект движется). Многие исследователи и практики утверждают: движение пугает сильнее, чем внешность.
Масахиро Мори в своей работе специально подчеркивал это. Он писал, что зловещая долина становится глубже, когда объект начинает двигаться. Неподвижный андроид может выглядеть чуть странным, но стоит ему сделать шаг и дискомфорт возрастает в разы.
Человек даже если пытается не шевелиться, совершает микродвижения: моргает, дышит и т.д. Неподвижность тоже пугает.
К тому же действия живого организма хаотичны, неидеальны, в отличие от того же робота, у которых: четкая траектория, скорость движений ровная (без резких ускорений и замедлений), идеальная геометрия.
“Из машины”
Здесь робот пугает слишком идеальными движениями, что не присуще человеку.
«Игра Алисии была построена на том, чтобы имитировать эффект зловещей долины, - рассказывал Гарланд. - Вместо того чтобы играть робота утрированно механически, она делала всё слишком идеально. Слишком плавно. Слишком правильно»
Помимо идеально выверенных движений, приводит в оцепенение дерганное, неестественное движение. Когда существо, имитирующее человека, перемещается как насекомое, ломая суставы или как сова поворачивает голову на 360 градусов.
Неправильное движение = болезнь (бешенство, эпилепсия) или одержимость. Здоровый хищник или человек двигаются эффективно и плавно. Тот, кто двигается не так: либо смертельно болен (опасность заражения), либо не является человеком.
В эту категорию можно привести любые фильмы про зомби.
Примеры, когда авторы случайно создают эффект “зловещей долины”
Хуманизированные животные или предметы в сказках
Фильмы, в которых животные выступают главными героями, часто страдают от одной проблемы: VFX-специалисты наделяют их человекоподобными чертами, вплоть до сохранения фигуры человеческого тела.
Примером является мюзикл “Кошки” 2019 г.
Впечатление от просмотра странное. Из-за визуальной составляющей зритель ни проникается их судьбой, ни увлекается сюжетом, так как все 110 минут наблюдает за неприятными созданиями графики. Как говорится и смех и грех.
В наших отечественных фильмах тоже найдется пример - это герои из фильма “Бременские музыканты” 2024 г.
Жуткие животные, которые определенно не подходят для детского фильма-сказки. Такое только в ужастиках показывать.
Дети
В “Сумерках” создатели хотели представить для зрителя чудо-ребенка, родившегося от вампира и человека. Ребенок - аномалия, растущий неестественно быстро. Графика не дотянула до реализма, и персонаж оказался в зловещей долине: черты лица казались слишком гладкими, а движения неестественными.
3D мультфильмы
Фильмы Роберта Земекиса: «Полярный экспресс» (2004), «Беовульф» (2007), «Рождественская история» (2009) и отчасти «Дом-монстр» (2006), - стали хрестоматийным примером того, как технологии могут перешагнуть границу зловещей долины.
Земекис использовал технологию захвата движения (performance capture): лица живых актеров (Тома Хэнкса, Джима Керри, Рэя Уинстона) сканировались датчиками, а затем компьютер «обтягивал» их анимационной кожей. На бумаге это должно было дать идеальный реализм. На практике получился эффект «резинового лица» и «мертвых глаз».
Кинематограф использует эффект “зловещей долины”, напоминая: под маской знакомого может скрываться нечто чуждое. И пока зеркальные нейроны считывают фальшь в застывшем взгляде куклы или резиновом лице андроида, мы будем испытывать тот самый первобытный ужас перед аномалией.