автор Андрей Б.
Всем привет! С вами снова Андрей и канал Настольные посиделки!
Люблю я, знаете ли вы, Восток, особенно Страну восходящего солнца и Поднебесную.
Давайте, расскажу сегодня немного о Японии, а точнее - о её мифологии в комплексной стратегии средней сложности с хорошим замахом на тяжелую. Игра, между прочим, сначала меня отпугнула этим "замахом", но потом очаровала, но всё по порядку..
Представляю большую настольную стратегию - Битоку!
В начале немного циферок для статистики с сайта BGG, вдруг кому важно и это:
Битоку - это евро, на данный момент имеет рейтинг 7.8, занимает 303 место и имеет сложность 3.77 из 5. Что еще? А еще это игра на 1-4 человек (рекомендуют на 3х), по времени часика на 2,5-4. Игру выпустило в 2021 году зарубежное издательство Devir Games (кстати, ребята классные игры выпускают), а локализовали у нас Hobby World, за что им и спасибо.
Так о чем же игра? А начнем с небольшого литературного предисловия:
"Давным-давно, ещё во времена наших далёких предков, в Лесу жил и справедливо правил мудрый Великий Дух. Одно лишь его существование заставляло жизнь вокруг наполняться жизнью и изобилием. Деяния Великого Духа не прошли бесследно, и сквозь столетия всё ещё отзываются в Лесу долгим эхом. Но ничто не вечно, и в условленный час Дух должен был покинуть Лес, растворившись в памяти времён. А на его место должен прийти битоку – достойный преемник, в котором мудрость Великого Духа продолжит поддерживать гармонию и спокойствие в Лесу!"
Когда первый раз видишь коробку, от яркости красок и сплетения образов даже не понимаешь, что на ней изображено и что с этим делать. А игра, как вы поняли по предисловию, про японскую мифологию! В Битоку игроки берут на себя роли небольших лесных духов - битоку, и вашей целью будет возвыситься и стать следующим Великим Духом леса. Для этого вам будут помогать всякие существа: йокаи, кодама, и различные паломники, которые сопровождают битоку на пути. По механиками, это евро с менеджментом руки (хенд менеджмент) и построением движка... ой, да и вообще это поинт-салат!
А если проще, чем же интересна игра?
А тем, что это не совсем обычное евро, а с кубиками, как и Белый замок. Хотя кого сейчас этим удивишь? НО.. Но кубики не нужно будет кидать, значения уже известны, а потом их можно подправить одним из ресурсов. В игре несколько способов применения кубов - через выставление в локации и активацию, а еще тут есть розыгрыш карт мифологических существ с различными способностями и возможность открывать новых существ и использовать их через программирование действий.
А давайте чуть подробнее: у игроков на старте будут низшие духи природы - йокаи, представленные картами, составляющими руку игрока. Эти карты в раунд мы должны выложить в специальные отсеки на личном планшете, чтобы в нужное время получить максимальную выгоду от их способностей. Кроме того, в ходе партии игроки смогут получить больше карт йокаев для своей колоды, тем самым усилив руку и расширив свои игровые возможности, и достигая большей выгоды по очкам.
У каждого игрока также есть три кубика (стража), которых они могут отправить в разные локации на игровом поле, чтобы получить всякие плюшки и новые возможности, которые они смогут дальше использовать во время игры - это могут быть здания, которые можно строить в лесу, кристаллы души, которые генерируют ресурсы при выполнении определенных действий, а также многое другое. Кубики можно подкручивать талисманами, чтобы при выставлении в локацию получить плюшку пожирнее или, например, перейти реку для открытия новых горизонтов с локациями и получения новых йокаев и битоку. Многое будет комбинироваться и приносить победные очки и набравший больше - победит! Из-за того, что в игре практически все приносит ПО, я и назвал её в итоге поинт-салатом!
Существует действительно множество действий, которые нужно выполнить на поле, а ещё есть личный планшет игрока, где можно еще использовать одного персонажа, а точнее их там много - паломников. Это такие последователи битоку, которые отправляются в путешествие для созерцания и размышления, отправляя их, вы разблокируете дополнительные места для кристаллов и других плюшек, чтобы дальше крутить комбы и получать ПО.
Еще цепляет игра историей японской мифологии. Смотря на игровое поле, сначала глаза разбегаются от смеси ярких красок и кучи переплетений локаций и треков, а приглядевшись можно увидеть в рисунках жизнь. В артах игра живет своей жизнью и разглядывать рисунки одно удовольствие: вверху можно увидеть путь созерцания паломников, ниже лес с холмами, населенными разными существами, далее сад живых камней, застывших в веках, ниже дорогу в небытие, по которой шагают митамы (рыдающие потерянные души) и вы можете помочь им найти искупление с помощью светлячков - чинкон. Завораживает, не правда ли?! И эти истории могут раскрыться перед вами в игре, если выберете стратегию играть с помощью какой-либо из них.
Чем же отпугнула игра вначале? Я сначала опешил, увидев игровое поле, и глаза просто потерялись в нагромождении ярких рисунков. Я даже подумал, как же тут играть, глаза сломаются, но потом, разобравшись, все встало на свои логические места и прояснилось. А еще меня, в некотором роде, ввели в ступор правила, не их сложность понимания в части механик, тут как раз все хорошо разжевано и объяснено, а в части японской терминологии, когда в правилах сказано "при таком то действии можете взять митаму, и если у вас есть чинкон, то соедините их и используете" и ты такой: Чегооо? Какие нафиг тамтамы и чикены-накены..? В общем, терминологию пришлось запоминать зубрежкой, как в школе😒 Но после изучения и первой сумбурной партии, игра раскрылась и действительно очаровала логичностью.
Рад, что удалось познакомиться с ней! Кстати, Битоку очень похожа на Белый замок, только прокаченный, на стероидах можно сказать, и очень яркий, все-таки молодцы Devir. А еще коробка с игрой забита компонентами прям под завязку и тяжеленная. В общем, друзья, если вам интересна японская тематика, любите сложненькие евро и готовы продратья через терминологию правил - рекомендую попробовать сие творение картонной природы.
До новых встреч!