Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
4pda.to

Джейсон Шрейер: разработка ААА-игры в США и Канаде стоит минимум $300 миллионов

В последние годы фраза «разработка дорожает» превратилась для издателей в мантру, а для геймеров — стала поводом для шуток. Журналист Джейсон Шрейер рассказал, сколько нынче стоит ААА-проект. По данным Шрейера, на создание современной игры ААА-класса в Канаде и США требуется как минимум 300 миллионов долларов. Точные бюджеты производства видеоигр установить трудно (будь издатели более прозрачными, пришлось бы кстати), но цифры, о которых я слышу, это примерно 300 миллионов для ААА-игры. Или больше. А иногда намного больше! Это, как мне думается, объясняет текущее состояние индустрии. Джейсон Шрейер журналист Тем временем разработка в других регионах мира может стоить значительно дешевле (к примеру, известно, что созданная в Чехии Kingdom Come: Deliverance II обошлась издателю примерно в 60 миллионов долларов). Шрейер утверждает, что названный им бюджет состоит исключительно из зарплат разработчиков, а бонусы для руководителей в него не входят. Также журналист отметил, что для выхода «в
   Джейсон Шрейер: разработка ААА-игры в США и Канаде стоит минимум $300 миллионов
Джейсон Шрейер: разработка ААА-игры в США и Канаде стоит минимум $300 миллионов

В последние годы фраза «разработка дорожает» превратилась для издателей в мантру, а для геймеров — стала поводом для шуток. Журналист Джейсон Шрейер рассказал, сколько нынче стоит ААА-проект.

-2

По данным Шрейера, на создание современной игры ААА-класса в Канаде и США требуется как минимум 300 миллионов долларов.

Точные бюджеты производства видеоигр установить трудно (будь издатели более прозрачными, пришлось бы кстати), но цифры, о которых я слышу, это примерно 300 миллионов для ААА-игры. Или больше. А иногда намного больше! Это, как мне думается, объясняет текущее состояние индустрии.

Джейсон Шрейер журналист

Тем временем разработка в других регионах мира может стоить значительно дешевле (к примеру, известно, что созданная в Чехии Kingdom Come: Deliverance II обошлась издателю примерно в 60 миллионов долларов). Шрейер утверждает, что названный им бюджет состоит исключительно из зарплат разработчиков, а бонусы для руководителей в него не входят.

Также журналист отметил, что для выхода «в ноль» такому проекту потребуется реализовать минимум 6 миллионов копий — по его нехитрой математике, при цене $70 в карман издателю уходит ~$49, ведь 30% забирает себе платформа в виде комиссии. Однако стоит отметить, что в реальности прибыль ещё меньше: Шрейер не учёл налоги.

Журналист уверяет, что многие компании уже давно экспериментируют с инструментами на основе искусственного интеллекта. Но пока особенно заметного экономического эффекта это не принесло.