Компания Pearl Abyss провела ежегодное собрание акционеров, где подвела итоги и раскрыла планы по развитию Crimson Desert. Генеральный директор Хо Чжинён подчеркнул: студия намерена сделать игру проектом, который будет востребован и любим игроками на протяжении многих лет. Несмотря на финансовые сложности, запуск Crimson Desert оказался успешным. Игра разошлась тиражом в 3 миллиона копий всего за четыре дня, заняла первое место по продажам в Steam, собрала более 240 тысяч одновременных игроков и привлекла сотни тысяч зрителей на Twitch. При этом рост выручки компании в 2025 году составил почти 10%, хотя активные маркетинговые вложения привели к операционным убыткам. Во время сессии вопросов акционеры затронули критику сюжетной составляющей. Руководство признало, что нарратив не оправдал ожиданий части аудитории, однако объяснило это фокусом на геймплее — именно он стал ключевой сильной стороной проекта и привлёк игроков. Также прозвучало много вопросов о загружаемом контенте (DLC) и ст
Глава Pearl Abyss намерен сделать Crimson Desert игрой, которую будут любить долгие годы
27 марта27 мар
25
1 мин