Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Дейли Днайв

Heroes 3: Кого клонировать в HotA? Неочевидные ответы

Мы все прекрасно знаем, кого лучше всего клонировать из оригинальной игры — кто-то знает это ещё с 1999 года. Сколько тактик, сколько гайдов уже составлено. Однако с тех пор как на небосводе появилась In the Wake of Gods, а потом Horn of the Abyss, кое-какие новшества впитать пришлось, и кое-чему научиться. Например — каких существ из HotA приятнее всего клонировать? Сходу можно предложить багровых коатлей, ведь они быстры и умеют медитировать, то бишь включать неуязвимость на один ход — ключевые особенности для успешного клонирования. Обычно как мы поступаем с этими причудливыми пернатыми змеями? Активируем неуязвимость, доводим их до бешенства с помощью заклинания, и те с пеной у рта бросаются в психическую атаку. Существует риск, что второй раунд бешеная рептилия может и не пережить или пережить частично — более стремительные воины засунут им под рёбрышко своё «пёрышко», либо второй раунд коатль вынужден будет потратить на то, чтобы отлететь назад. А зачем рисковать оригиналом, когд

Мы все прекрасно знаем, кого лучше всего клонировать из оригинальной игры — кто-то знает это ещё с 1999 года. Сколько тактик, сколько гайдов уже составлено. Однако с тех пор как на небосводе появилась In the Wake of Gods, а потом Horn of the Abyss, кое-какие новшества впитать пришлось, и кое-чему научиться.

Например — каких существ из HotA приятнее всего клонировать? Сходу можно предложить багровых коатлей, ведь они быстры и умеют медитировать, то бишь включать неуязвимость на один ход — ключевые особенности для успешного клонирования. Обычно как мы поступаем с этими причудливыми пернатыми змеями? Активируем неуязвимость, доводим их до бешенства с помощью заклинания, и те с пеной у рта бросаются в психическую атаку. Существует риск, что второй раунд бешеная рептилия может и не пережить или пережить частично — более стремительные воины засунут им под рёбрышко своё «пёрышко», либо второй раунд коатль вынужден будет потратить на то, чтобы отлететь назад. А зачем рисковать оригиналом, когда есть клон? В конце раунда создаём клон багрового коатля. А в начале следующего колдуем на клон Бешенство, пока тот активирует неуязвимость и летит вперёд. В результате весь этот раунд клон будет неуязвим, а в начале следующего, если у врага не нашлось более быстрого юнита, клон может вдарить ещё разок. Теперь представьте, что одновременно в атаку полетят два неуязвимых коатля (но лишь один под бешенством) — это ж как два Жан-Клода Ван Дамма, двойной удар. Красиво будет, если в следующем раунде они ещё разок смогут ударить вдвоём.

Ещё один пример отличного клонирования — стрелок или охотник за головами. Но это хорошо только против стрелков и только против компьютерного оппонента. Дело в том, что ИИ ненавидит клонов так, что кушать не может, и в первую очередь бьёт по ним. Вы можете клонировать отряд стрелков во время противостояния многочисленным лучникам и наблюдать, как оппонент тщетно пытается сквозь них пробиться — как минимум один вражеский стрелковый отряд перед своим выстрелом точно получит пулю в лоб от клона, защитив своим призрачным теплом оригинал.

_______________________________________________________________________

P.S. Дополнение от читателя Павел Тимченко:

1. Ещё есть вариант клонирования Джагернаутов. Причём оригинал должен встать так, чтобы клон оказался в той точке, где имеет возможность тепловым лучом сразу 3-4 слота прожечь.
2. Аспиды - клоны прекрасно ответку снимают и с 30% ядом заражают
3. Заклинательницы и великие шаманы - клоны быстро разрушающий луч накидывают или леденение
4. Морские волки - имеют шанс положить несколько высокоуровневых слотв метким выстрелом.
5. Ассиды имеют (при двойном ударе, если ответка уже снята) чуть ли не самый топовый урон, легко ныряя за стену
6. Автоматроны- клон взрывается с той же силой, что и живой.

_______________________________________________________________________

Любители третьей части геройской серии найдут много интересного в моей подборке по Heroes 3:
Heroes of Might and Magic III | Дейли Днайв | Дзен