Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

PSSR 2 обеспечивает «в целом гораздо лучшее изображение» в ряде игр на PS5 Pro, но остаются некоторые проблемы, утверждает Digital Foundry

Первая версия технологии масштабирования PSSR от PlayStation оказалась неоднозначной. Однако PSSR 2, улучшенная версия, по данным Digital Foundry, обеспечивает «в целом гораздо лучшее изображение» в играх для PS5 Pro, несмотря на сохраняющиеся недочеты в некоторых тайтлах. — wccftech.com Первая попытка PlayStation разработать собственную технологию масштабирования с помощью PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) обернулась для компании, к сожалению, чередой успехов и неудач. Никогда не бывает хорошим знаком, когда новая технология, призванная улучшить внешний вид игр на новейшем и самом мощном оборудовании, заставляет их выглядеть хуже, чем без этой технологии на старом оборудовании. К счастью, похоже, что PSSR 2, улучшенная и доработанная версия масштабатора, способна обеспечить «в целом гораздо лучшее изображение» в ряде игр, по словам Оливера Маккензи из Digital Foundry. Несмотря на то, что у нее все еще остаются некоторые проблемы. Эти выводы основаны на последнем тестировани

Первая версия технологии масштабирования PSSR от PlayStation оказалась неоднозначной. Однако PSSR 2, улучшенная версия, по данным Digital Foundry, обеспечивает «в целом гораздо лучшее изображение» в играх для PS5 Pro, несмотря на сохраняющиеся недочеты в некоторых тайтлах. — wccftech.com

Первая попытка PlayStation разработать собственную технологию масштабирования с помощью PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) обернулась для компании, к сожалению, чередой успехов и неудач. Никогда не бывает хорошим знаком, когда новая технология, призванная улучшить внешний вид игр на новейшем и самом мощном оборудовании, заставляет их выглядеть хуже, чем без этой технологии на старом оборудовании. К счастью, похоже, что PSSR 2, улучшенная и доработанная версия масштабатора, способна обеспечить «в целом гораздо лучшее изображение» в ряде игр, по словам Оливера Маккензи из Digital Foundry. Несмотря на то, что у нее все еще остаются некоторые проблемы.

Эти выводы основаны на последнем тестировании издания, охватившем более 20 игр, каждая из которых поддерживает PSSR 2 одним из трех способов. Во-первых, и это, возможно, самый очевидный способ, — это игры, получившие специальные патчи PSSR 2 от своих разработчиков. Во-вторых, и это немного менее очевидно, хотя и не менее удобно для пользователей, — это игры, внесенные разработчиками в белый список. В этом случае PSSR 2 активируется не прямым патчем игры, а принудительно через последнее обновление программного обеспечения вашей PS5 Pro, заменяя PSSR 1.

В-третьих, и это то, что могут пропустить игроки, не в курсе, — это ручная активация настройки «Улучшить качество изображения PSSR» в настройках вывода консоли. Если вы хотите использовать PSSR 2, вам потребуется сделать это даже для игр, которые уже поддерживают PSSR 1. Потому что, если они не были пропатчены для использования PSSR 2 по умолчанию и не входят в число игр (которых на данный момент всего 11), внесенных в белый список, вы останетесь на PSSR 1, если не активируете эту настройку.

Digital Foundry протестировала чуть более 20 игр для этого отчета, и хотя издание все еще видит проблемы в некоторых играх, таких как Dragon’s Dogma 2 и Star Wars Jedi: Survivor, в других случаях, например, в Gran Turismo 7, очевидно, насколько улучшен PSSR 2 по сравнению с предшественником, обеспечивая «большую стабильность, особенно в движении», по словам Маккензи.

PSSR 2 также способен обеспечивать «минимальный шум» в ряде игр, особенно тех, что созданы на Unreal Engine 5, поскольку шум RTGI был серьезной проблемой для игр на UE5 с использованием PSSR 1. Игры вроде Silent Hill f благодаря этому улучшению выглядят «совершенно иначе» в лучшую сторону.

Но, как уже упоминалось, остаются проблемы. Упомянутая Star Wars Jedi: Survivor критикуется за то, что ее отражения с трассировкой лучей выглядят «резкими и шумными в движении», а и Jedi Survivor, и Dragon’s Dogma 2 демонстрируют «точечные узоры», которые снова заметно искажают картинку.

В целом, по крайней мере согласно тестам DF, PSSR 2 — это однозначно масштабатор, который стоит использовать при запуске любой из поддерживаемых игр на PS5 Pro. Это, безусловно, улучшение, и похоже, что PlayStation делает шаги в правильном направлении, продолжая разрабатывать собственную технологию масштабирования.

Однако все это не решает реальной проблемы, с которой сталкивается PlayStation при попытке продать игрокам PSSR 2, PS5 Pro и, в конечном итоге, PlayStation 6, по мнению основателя Alderon Games.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи

Sony PlayStation
2576 интересуются