Годик другой назад Кодзима заявил, что в PHYSINT он собирается стереть границы между кино и видеоиграми, но ведь это буквально и сделал Сэм Лейк в этой игре, причём настолько успешно, что аналогов ей нет и не предвидится, как минимум, до следующих проектов от Remedy... Ожидания Control 2 увеличились до небес Я люблю игры, которые ставят на первое место ощущение, погружение, когда важен не лвл, ни прокачка, ни вопросики на карте и т.д., а то, что остаётся с тобой после. И здесь это сработало идеально. Я закончил игру с ощущением, что стал частью чего-то большого и значимого На мой взгляд, именно нарратив в Alan Wake II — это пик Сэма Лейка на данный момент. Условно тут две сюжетные линии: Сага Андерсон, расследующая цепочку убийств в округе, и Алан Уэйк, заточённый в Темной обители, где реальность подчиняется написанному им же слову. Потрясает, как две сюжетные линии органично переплетаются, влияя друг на друга, синхронизируясь в ключевые моменты. Причём сделано это так грамотно и есте