Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
KinoSchizik

Марафон всех частей игр серии Metal Gear

Очень странное ощущение было впервые проходить Metal Gear в 2025 году. Игры, которые формировали язык жанра и само понимание стелса, сегодня выглядят по-скромному. Они требуют терпения, внимания и контекста, но чем дальше я знакомился с этой франшизой, тем яснее становилось, что без них не было бы вообще много в индустрии Для одной из первых стелс игр, да ещё и на крайне ограниченном железе, Metal Gear - невероятно амбициозный и смелый проект. Уже тогда Кодзимыч закладывал основы того, чем мы будем заниматься десятилетиями. И это просто безумие - насколько революционной была эта игра в своё время Но сегодня в неё играть тяжело, сейчас она ощущается средней, даже скучной, потому что индустрия шагнула далеко вперёд, а в те времена всё было иначе. Но головой я понимаю: эта игра изменила всё, без неё не было бы ни Splinter Cell, ни Hitman, ни самого MGS. Поэтому, если смотреть в контексте 1987 года, это чистая революция. И да, с тех пор Кодзима продолжает нагибать индустрию не переставая.
Оглавление

Очень странное ощущение было впервые проходить Metal Gear в 2025 году. Игры, которые формировали язык жанра и само понимание стелса, сегодня выглядят по-скромному. Они требуют терпения, внимания и контекста, но чем дальше я знакомился с этой франшизой, тем яснее становилось, что без них не было бы вообще много в индустрии

Metal Gear 1

-2

Для одной из первых стелс игр, да ещё и на крайне ограниченном железе, Metal Gear - невероятно амбициозный и смелый проект. Уже тогда Кодзимыч закладывал основы того, чем мы будем заниматься десятилетиями. И это просто безумие - насколько революционной была эта игра в своё время

-3

Но сегодня в неё играть тяжело, сейчас она ощущается средней, даже скучной, потому что индустрия шагнула далеко вперёд, а в те времена всё было иначе. Но головой я понимаю: эта игра изменила всё, без неё не было бы ни Splinter Cell, ни Hitman, ни самого MGS. Поэтому, если смотреть в контексте 1987 года, это чистая революция. И да, с тех пор Кодзима продолжает нагибать индустрию не переставая. Гений

-4

Прошел в мае 2025

Metal Gear 2: Solid Snake

-5

В сиквел играть сегодня чуть приятнее, чем в первую часть: глубже стелс, продуманнее уровни, живее персонажи, интереснее сюжет, появились даже первые намёки на киношную подачу, которая позже станет визитной карточкой серии, ну и видно, как Кодзима начинал превращать простую шпионскую игру во что-то большее

-6

Прошел в мае 2025

Metal Gear Solid

-7

Отличная игра, и Если бы не графон, управление и другие технические аспекты, я бы ни за что не поверил, что это игра 1998 года, а так все великолепно, буквально игра, в которую влюбляешься с первых секунд

-8

Кодзима, как у тебя это получается???

-9

Прошел в июне 2025

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Кодзима реально взял и 2001 году предсказал будущее... Какой же он гений

-10

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty раскрывает перед игроком концепцию власти и контроля, где главный антагонист не человек, а алгоритм, управляющая система, вышедшая из-под контроля отдельных личностей. Это не заговор или тайное правительство, а структура, капиталистическая машина, которая давно стала автономной и самодостаточной. Идея в том, что никто конкретно не контролирует систему она существует сама по себе и манипулирует обществом, оставляя в живых лишь тех, кто способен ей служить

-11

Именно это делает игру уникальной: мы играем за Райдена, который буквально становится символом бессмысленности сопротивления системе, где любой выбор - иллюзия свободы. Несмотря на разные пути прохождения и разнообразие действий, итог неизменен - игра ведёт к поддержанию статус-кво, и даже отказ от игры - часть сценария, заранее заданного алгоритмом. MGS2 тонко показывает, что в цифровую эпоху мы перегружены информацией, лишены реальной свободы и вынуждены следовать предписаниям, осознавая при этом всю тщетность, современный мир тонет в потоках информации - правдивой, ложной, смешанной. Это создаёт замешательство, паралич воли и пассивное согласие с системой. В этом смысле игра удивительно предвосхитила эпоху интернета и соцсетей

-12

Геймплей, хоть и уступает в доле повествованию, отлично поддерживает эту идею: широкий арсенал, множество способов пройти миссии и различные стили прохождения, механики и лвл дизайн делают каждый подход увлекательным и продуманным, показывая свободу выбора на поверхности, но в конечном итоге сюжет убеждает - всё уже решено. Ну и, конечно же, конкретно так на протяжении всей игры ахуеваешь от физики, проработки мелких деталей и от подхода к геймплею с геймдизайном, игра ни то что не устарела, она дает за обе щеки многим недавно вышедшим играм. Это сочетание невероятного стелса, экшена и продуманного взаимодействия с врагами удерживает внимание, несмотря на сложные и порой запутанные повествовательные слои

-13

Тонкая мета-рефлексия над природой видеоигр как медиа, где свобода игрока ограничена предписанным сценарием, делает MGS2 одним из самых смелых экспериментов Хидео Кодзимы. Это не просто «игра как фильм», а понимание, что интерактивность здесь - не выбор сюжета, а погружение в заранее заданную драму, где твоя роль - исследовать, переживать и принимать невозможное

-14

Поэтому Metal Gear Solid 2 - это не только образец инновационного геймдизайна и стелс-экшена своего времени, но и мощное интеллектуальное произведение, которое до сих пор поражает своей глубиной и актуальностью. Это игра, которая ставит вопрос не о том, кого победить, а о том, можно ли вообще победить систему, которая уже давно перестала быть просто набором людей

-15

Прошел в июне 2025

Metal Gear Solid 3 Snake Eater

Не знаю, что сказать, внутри пустота... Кодзима меня опять растоптал

-16
-17

Удивило, что эта игра — вовсе не про шпионов и не про государственные перевороты, как она пытается из себя это показать, это игра про то, как больно говорить прощай тому, кого ты больше всего любил и уважал. Про то, как государство способно раздавить и героя, и учителя, и самого себя — только чтобы сохранить собственный миф. И в этом мире, полном лжи, единственное, что остаётся настоящим — это слеза у могилы, та, которую Снейк не может сдержать

-18
-19

Связь между Снейком и Босс — это что-то, что невозможно объяснить словами. Это не мать, не наставник, не любовь, это всё сразу, и когда приходит момент расставания, ты понимаешь, что вся игра была об этом. О том, как тяжело — и как необходимо — прощаться. О том, как трудно не озлобиться, когда тебя используют. О том, как сложно остаться человеком, когда вся система построена на предательстве. Всё в этой игре работает на одно: оставить в тебе след

-20
-21
-22
-23

Именно поэтому это не просто начало истории Биг Босса. Это момент, когда ты впервые понимаешь: герои не рождаются — их выковывают через предательство и боль, и тот же самый человек, которого ты с трудом провёл через джунгли, который ел змей и перебинтовался от пуль, в конце становится тенью, без имени, без лица, без права на собственную память, но с новым званием

-24
-25
-26

Вот почему это лучшая часть Metal Gear для меня. Не из-за лучшего геймплея, не из-за шикарной постановки, а потому что она дарит эмоции, которые не пройдут и останутся с тобой навсегда

-27

Прошел в конце июня 2025

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Величайший финал в истории человечества

-28

Бывают такие произведения, которые, если разбирать их по частям, легко находят поводы для критики, они перегружены, противоречивы, вызывают споры, делят людей на лагеря, но именно такие работы иногда оказываются самыми честными и самыми живыми, и вот Metal Gear Solid 4 — именно из таких

-29
-30
-31

Это игра, которую невозможно оценивать холодно. Я пропустил её через себя, прожил вместе с ней и получил настолько мощный спектр эмоций, что поставить что-то ниже десяти для меня просто невозможно. Это гениальное, болезненное и невероятно человеческое прощание с Солидом Снейком. И, мне кажется, именно с этой игрой, именно в этот момент Кодзима перестаёт быть просто геймдизайнером — он становится ещё полноценным режиссёром, который завершает свою сагу так, как считает нужным, а не так, как от него ждут

-32
-33
-34
-35

MGS 4 не просто финал одной истории, это ультимативный эпилог всей саги. Каждое действие, каждая тема, каждый сюжетный узел из предыдущих частей здесь либо получает точку, либо осмысленное завершение. Впервые за всю серию действительно ощущается, что всё шло именно к этому. Не к очередному витку, не к новой загадке, а к концу. Настоящему, тяжёлому, необратимому. История здесь намеренно перегружена

-36
-37
-38

В ней много диалогов, много объяснений, много возвращений к прошлому. Да, это кино в чистом виде. Да, кат-сцены могут длиться по тридцать, а то и сорок минут. Но это не самодовольство и не пустое растягивание времени, это попытка честно закрыть двадцать лет нарратива, не выбрасывая ни персонажей, ни смыслы. И в этом контексте MGS4 работает не как обычная игра, а как большое авторское высказывание о войне, времени, усталости и невозможности бесконечно жить в прошлом, касаясь при этом темы утрат и наследия

-39
-40
-41

Главная тема игры — износ. Износ тела, идей, мира и самого героя. Солид Снейк здесь не икона и не машина для скрытных убийств, а просто стареющий, больной человек, которого буквально разъедает собственное существование, и геймплей работает на эту идею, в первой половине игра даёт невероятную свободу: проработанная стелс-система, гибкость, вариативность, возможность подстраиваться под любую ситуацию, становясь ещё больше песочницей, чем в прошлых частях. Поле боя живёт своей жизнью, кто-то воюет между собой, а ты лишь маленькая фигура между ними. Но чем дальше, тем больше ощущается деградация. Снейк слабеет, темп меняется, а ощущение контроля постепенно уходит

-42
-43
-44

При этом геймплей в MGS4 не говно и очень даже хороший. Камера, управление, вариативность подходов, система камуфляжа, кастомизация оружия через Дребина, ощущается как небольшая, но эволюция, а не косметическое обновление

-45
-46
-47

Игра позволяет действовать как угодно: тихо, агрессивно, грязно, изобретательно, именно поэтому особенно болезненно осознавать, что играть здесь дают не так часто, как хотелось бы. Но это осознанный выбор — Кодзиме нужно было завершить всю эту сагу так, как он считал нужным, ставя историю превыше интерактива

-48
-49
-50

Отдельно стоит сказать о боссах - это слабейшее звено игры, это правда. Им не хватает драматургической подготовки и глубины. Но даже они вписаны в общую тему дегуманизации войны

-51
-52
-53

А финальная битва с Ликвидом — это чистейшее, концентрированное кино, ABSOLUTE CINEMA. Смена фаз, музыка из прошлых частей, даже иконки хп подстраивались под прошлые части, ощущение, что дерутся не персонажи, а вся история серии — это один из сильнейших финалов, которые когда-либо были в играх

-54
-55
-56

Несмотря на огромное количество персонажей и фансервиса, игра пронизана чувством пустоты. Особенно это ощущается в возвращении на Шэдоу Мозес. Место, которое раньше было наполнено напряжением, пафосом и жизнью, теперь выглядит как мёртвый памятник прошлому, в этом ключевая мысль игры. Война изменилась, мир изменился, и ты изменился вместе с ним. Возврата больше нет. Ну а когда Солид вернулся на Шэдоу Мозес и заиграла песня The Best Is Yet To Come из MGS 1, я еле сдерживал слезы, вроде недавно проходил первую часть, но так пробило, что не передать словами

-57
-58

Фансервис работает как инструмент переосмысления, возвращение персонажей дополняет и одновременно радует, даря им новые смысл

-59

Арка Райдена может показаться странной и для кого-то посчитаться бредовой, но я считаю, что, наоборот, доведена до логического и очень человечного завершения. Его путь не красивая прямая, а болезненный зигзаг, полный откатов, сомнений и принятия себя, и именно поэтому она работает, приведя нас в MGR

-60

Финал ощущается очень эмоциональным ударом, после которого действительно не хочется возвращаться к серии. Для меня Metal Gear заканчивается здесь. Всё, что будет дальше, уже не сможет иметь такой же вес. Это про прощание с героем, с эпохой, с иллюзией, что войну можно бесконечно романтизировать

-61

И все же Metal Gear Solid 4 - не идеальная игра, она перегружена, местами неуклюжа, иногда чрезмерна. Но это одна из самых честных, смелых и личных работ в индустрии. Редкий случай, когда автор доводит своё высказывание до конца, не оглядываясь на ожидания. И именно поэтому для меня это величайший финал — не только в играх, но и в культуре в целом, а поэтому я смог так сильно полюбить эту часть, хоть она и будет хуже своих предшественников

-62

Спасибо, Кодзима, за очередную порцию ахуя

А новая тема OLD SNAKE, прям запала в душу

Прошел в декабре 2025

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Кодзима в это не играет, увы

-63

Очень аккуратный ремейк, который почти не трогает основу, а просто обновляет картинку, подтягивает управление под современные стандарты и упрощает интерфейс с меню. В итоге мы получаем всё тот же MGS3, но только с современной графикой, новым управлением и камерами, что в основном поломало игру, ведь геймдизайн 2004 года не потерпел никаких вообще изменений, и это было самое тупое решение при создании ремейка

-64

К примеру, зачем оставлять загрузки между локациями, если вы решили все подвести под современный стандарт? Konami просто испугались фанатов Кодзимы и фанатов MGS, а это миллионная аудитория, которая разнесла бы все в пух и прах

-65

Геймплей тут ощущается тточно также, как и в оригинале: иммерсивное выживание в джунглях, лечение ран, добыча еды со всего и вся, подбор камуфляжа под разные ситуации и стелс. Всё это сохранили, и даже местами стало удобнее, правда. Стрельба из-за плеча и более отзывчивое управление сделали игру доступнее

-66

Дельта позволяет ходить во время прицеливания как от первого, так и от третьего лица, что упрощает открытые битвы. Переработана система передвижения и стелса: Снейк двигается более реалистично и медленно, что приятно. Но у всего этого есть и обратная сторона - иногда становится слишком легко

-67

Там, где в оригинале приходилось осторожничать и тратить время на стратегию, здесь можно выйти из ситуации почти без последствий, превратив секцию в обычный шутанчик от третьего лица, быстро пробежав. Сама структура игры осталась старой, то же деление локаций, переходы через чёрные экраны, и это ломает погружение, особенно в 2025 году, когда от ремейка ждёшь более цельного пространства. И да, видно, что анимации пришли из прошлого поколения - местами это сильно бросается в глаза на фоне детализированных моделей

-68

Сюжет, сценарий, диалоги и режиссуру не тронули, все 1 в 1, как в ориге, и это единственное правильное решение. История Снейка и Босс всё ещё работает безотказно. Их связь, трагический финал, весь этот путь — один из самых сильных моментов в серии. Но здесь стоит оговориться: ремейк не добавляет к этой истории ничего нового, как, например, недавний ремейк SH2. Он просто пересказывает её современными средствами

-69

Конечно, визуально игра выглядит хорошо, есть отличные сцены, фильтры помогают приблизить картинку к стилю оригинала. Но иногда чувствуется, что ремейку не хватает той художественной смелости, которая была у MGS3

-70

Всей вот этой гиперболизации, реалистичность ломает это, ведь лица персонажей стали более живыми что ли, потеряв мультяшность и эмоциональную глубину оригинала. Культовые сцены стали менее интересными из-за потери стилизации

-71
-72
-73

Но в целом Metal Gear Solid Delta - это самая контентно наполненная версия MGS3 с улучшенной графикой, и это хороший способ перепройти MGS3 фанатам. Но ожидать от ремейка чего-то большего, чем «тот же самый MGS3, но удобнее», не стоит

-74
-75
-76

Это ремейк, который бережно сохранил легендарную игру, но не стала её переосмыслять. Хотя, конечно, новичкам в серии лучше пройти впервые оригинал, но ремейк тоже стоит внимания, ведь как ни крути, это игра Кодзимы, и она все так же прекрасна

-77

Прошел в сентябре 2025

Пост по MGR отдельно

Спасибо, что дошли до этого момента. Буду рад любой вашей поддержке, особенно подписке и монетке, ибо Crimson Desert вышел, а я его очень сильно ждал! https://pay.cloudtips.ru/p/1a15122e