Как и многие отрасли человеческой деятельности, игровая индустрия со временем «раздувается». Причины простые: требования к играм постоянно растут, а расходы на их производство, если верить девелоперам и издателям, растут ещё быстрее. Также увеличивается время, требуемое для прохождения всех этапов разработки — от «мозгового штурма» до пострелизной поддержки — что также косвенно повышает расходы. Источник изображения: ChatGPT. Явление повсеместное, но особенно ярко оно выражено в высокобюджетном (AAA) сегменте: здесь речь идёт не о миллионах и даже не о десятках миллионов, а о сотнях миллионов долларов. Согласно комментарию известного игрового журналиста Джейсона Шрайера, в среднем в Северной Америке (США и Канада) производственный бюджет типичной AAA-игры находится в районе 300 миллионов долларов, а иногда и значительно его превышает. Если AAA-проект стоил дешевле, то, справедливо отмечает Шрайер, его, скорее всего, разрабатывали в другой стране с заведомо меньшими расходами на произ
Шрайер: средний бюджет современных AAA-видеоигр в Северной Америке составляет $300 млн
26 марта26 мар
1
1 мин