Благодаря информации, поступившей от журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), уже всем становится ясно про рост бюджетов AAA-игр, особенно в США и Канаде. Эти суммы отражают длительные циклы производства и увеличение команд, что напрямую влияет на итоговую стоимость проектов. Изображение: WCCFTech По словам Шрайера, бюджеты крупных проектов давно не ограничиваются тремястами миллионами долларов — в ряде случаев они заметно выше. При этом точные цифры редко раскрываются. Главный фактор роста — не бонусы руководителей. Основная часть расходов уходит на зарплаты разработчиков, а также на сопутствующие издержки: инфраструктуру, поддержку и организацию производства. В странах с более низкой стоимостью труда такие проекты обходятся дешевле. Рост бюджетов подтверждают и конкретные примеры. Marvel’s Spider-Man 2 стоила около $315 миллионов, что заметно выше предыдущей части. Игры серии Call of Duty выходят на еще более высокий уровень затрат, включая расходы на поддержку после р