Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
DigiNews

Capcom намеренно добавила ошибки в нью-йоркский уровень Pragmata, чтобы он выглядел как созданный нейросетью и казался «искаженным»

Выход Pragmata от Capcom перенесен на 17 апреля 2026 года. В превью игры раскрыли, что Нью-Йорк в ней — это цифровая версия, сгенерированная ИИ, которую разработчики намеренно сделали с ошибками, чтобы создать «жуткое ощущение». — wccftech.com Выход грядущего научно-фантастического пазл-шутера от третьего лица Pragmata от Capcom запланирован на следующий месяц, на 17 апреля 2026 года, на неделю раньше первоначальной даты 24 апреля, объявленной на The Game Awards 2025. Поэтому неудивительно, что мы видим немного больше игры перед этой датой выпуска, включая недавнюю демоверсию, а совсем недавно — превью от изданий, получивших последний взгляд на игру перед релизом. Одно из таких превью было опубликовано японским изданием 4Gamer (замечено и переведено Automaton), где мы узнали новый интересный факт о разработке Pragmata. В 90-секундном обзорном трейлере ниже и в других трейлерах можно увидеть, как Хью и Диана бегут по локации, которая явно представляет собой версию Нью-Йорка, но на самом

Выход Pragmata от Capcom перенесен на 17 апреля 2026 года. В превью игры раскрыли, что Нью-Йорк в ней — это цифровая версия, сгенерированная ИИ, которую разработчики намеренно сделали с ошибками, чтобы создать «жуткое ощущение». — wccftech.com

Выход грядущего научно-фантастического пазл-шутера от третьего лица Pragmata от Capcom запланирован на следующий месяц, на 17 апреля 2026 года, на неделю раньше первоначальной даты 24 апреля, объявленной на The Game Awards 2025. Поэтому неудивительно, что мы видим немного больше игры перед этой датой выпуска, включая недавнюю демоверсию, а совсем недавно — превью от изданий, получивших последний взгляд на игру перед релизом.

Одно из таких превью было опубликовано японским изданием 4Gamer (замечено и переведено Automaton), где мы узнали новый интересный факт о разработке Pragmata. В 90-секундном обзорном трейлере ниже и в других трейлерах можно увидеть, как Хью и Диана бегут по локации, которая явно представляет собой версию Нью-Йорка, но на самом деле таковым не является.

Это потому, что в сеттинге игры Хью и Диана бегут по сгенерированной ИИ цифровой версии Нью-Йорка, и, по словам геймдиректора Чо Ёнхи и продюсера Наото Оямы, Capcom приложила огромные усилия, чтобы убедиться, что она выглядит сгенерированной ИИ, поскольку разработчики-люди «кропотливо» работали над тем, чтобы детали были правильными — или, точнее, неправильными.

«Для Pragmata мы установили предпосылку: „поддельный Нью-Йорк, сгенерированный ИИ“, — объяснил Чо. — Когда появляются знакомые локации, игроки могут легче установить связь. В дополнение к этому, чтобы было ясно, что это не настоящий Нью-Йорк, мы хотели чего-то слегка искаженного».

Ояма продолжил: «Это отражает реальность, но его уникальная привлекательность заключается в ошибках сеттинга и в том, как они кажутся неуместными, например, такси, проваливающиеся в пол, или автобусы, вырастающие из стен. Хотя предпосылка состоит в том, что это [было] сгенерировано ИИ, на самом деле наши разработчики-люди кропотливо работали над внедрением механизмов, выражающих это жуткое ощущение, свойственное ИИ».

Чо также объяснил, что частью того, что сделало достижение этого ощущения «кропотливым» процессом, было то, что команда не хотела заходить слишком далеко, чтобы ошибки не отвлекали игроков. Capcom стремилась соблюсти тонкую грань, чтобы придать локации то самое «жуткое ощущение», которое описывает Ояма.

«Искажение — это когда что-то принимает форму, которую люди никогда раньше не видели, а то, что не видели раньше, считается уникальным», — сказал Чо. — Но если формы слишком необычны, игроки могут подумать, что они связаны с головоломками или что ландшафт имеет какое-то скрытое значение. Было трудно сбалансировать искажение так, чтобы оно было одновременно уникальным и просто фоном».

Стоит отметить, что команда Pragmata решила, что лучший способ заставить что-то выглядеть созданным генеративным ИИ — это убедиться, что ИИ допустил ошибки. Это просто пища для размышлений при чтении о сегодняшних инструментах генеративного ИИ.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – David Carcasole

Оригинал статьи