В последние годы в Steam ежегодно выходит под два десятка тысяч игр, большая часть которых оказывается никому (или почти никому) не нужной. Аналитик рассказал, когда Valve начинает оказывать разработчикам особое отношение. Известный аналитик Крис Зуковски провёл лекцию на GTC 2026, в которой дал совет разработчикам: если игра оказалась популярной, надо выжимать из этого максимум. Потому что тогда студия-автор превращается для Valve в золотую гусыню. Случается это, когда игра пробивает планку в $150 000 за шесть месяцев после релиза и собирает порядка 500 пользовательских обзоров — тогда платформа по максимуму подключает свои рекомендательные алгоритмы и начинает показывать её всё большему числу людей. Ваши отношения с Valve изменятся в одночасье. Гейб Ньюэлл не может купить себе яхты на одни только списки желаемого. Но после того, как вы запустите свою золотую гусыню, вишлистов будет много. И вы будете нужны Гейбу вместе со своими золотыми гусями. У вас появится сила... Внезапно вы ста
Цифровая алхимия. Аналитик рассказал, как Steam превращает «солому в золото»
26 марта26 мар
9
1 мин