Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Историк в 30 FPS

Не просто Бэтмен: почему эта игра на Sega поражала и бесила одновременно

Со старыми играми иногда случается забавная вещь. Ты запускаешь их спустя годы с одной мыслью расслабится и приятно провести время, а получаешь совсем другие эмоции. Ждёшь спокойной ретро-прогулки. Может, чуть корявой. Может, местами наивной. Но в целом понятной. А потом включаешь The Adventures of Batman & Robin на Sega Mega Drive — и довольно быстро понимаешь: нет, это вообще не про комфорт. Это не тот Бэтмен, с которым хочется уютно провести вечер. Не та игра, которую запускаешь ради мягкой ностальгии, чтобы просто посидеть, повспоминать и с лёгкой улыбкой закрыть через сорок минут. Здесь всё иначе. Она шумит. Давит. Торопит. Швыряет в тебя врагами, взрывами, музыкой и общим ощущением нервного беспорядка. И, что самое интересное, именно поэтому так крепко въедается в память. Это важно. Потому что Batman & Robin как раз из тех игр, где нельзя просто сказать: ну, версия и версия, какая разница. Разница есть. И очень заметная. На Sega получился не просто экшен по мотивам известного м
Оглавление
Бэтмен и Робин
Бэтмен и Робин

Со старыми играми иногда случается забавная вещь. Ты запускаешь их спустя годы с одной мыслью расслабится и приятно провести время, а получаешь совсем другие эмоции. Ждёшь спокойной ретро-прогулки. Может, чуть корявой. Может, местами наивной. Но в целом понятной. А потом включаешь The Adventures of Batman & Robin на Sega Mega Drive — и довольно быстро понимаешь: нет, это вообще не про комфорт.

Это не тот Бэтмен, с которым хочется уютно провести вечер. Не та игра, которую запускаешь ради мягкой ностальгии, чтобы просто посидеть, повспоминать и с лёгкой улыбкой закрыть через сорок минут. Здесь всё иначе. Она шумит. Давит. Торопит. Швыряет в тебя врагами, взрывами, музыкой и общим ощущением нервного беспорядка. И, что самое интересное, именно поэтому так крепко въедается в память.

Спойлер - они сбегут.
Спойлер - они сбегут.

Сразу надо оговориться: речь именно о версии для Sega.

Это важно. Потому что Batman & Robin как раз из тех игр, где нельзя просто сказать: ну, версия и версия, какая разница. Разница есть. И очень заметная. На Sega получился не просто экшен по мотивам известного мультсериала, а какая-то особенно колючая, быстрая и даже злая штука. Формально перед тобой игра про Бэтмена. По ощущениям это почти аркадная мясорубка, которой почему-то выдали плащ, маску и Готэм в качестве декораций.

И ведь поначалу она реально восхищает. Не сюжетом, не глубиной, не хитрым дизайном, о котором потом любят рассуждать с умным видом. Нет. Она берёт сразу другим. Подачей. Напором. Тем, как всё это выглядит в движении.

Экран постоянно живой. Что-то вспыхивает, что-то летит, что-то взрывается, кто-то уже несётся на тебя, пока ты ещё толком не понял, что вообще происходит. И в этом хаосе чувствуется не халтура по лицензии, не ленивое “и так сойдёт”, а вполне себе амбиция. Игра явно хочет впечатлить. Хочет выглядеть громко. Хочет, чтобы её заметили. И, если честно, у неё это получается.

Для Mega Drive она и сейчас смотрится на удивление нагло. Не в том смысле, что “ну да, симпатично для старой консоли”. Нет, не так. Тут другое ощущение. Будто разработчики решили выкрутить всё почти до предела и посмотреть, выдержит ли железо, выдержит ли игрок, выдержат ли вообще чьи-нибудь нервы. Местами игра даже не кажется просто ещё одной лицензией по известному бренду. Она выглядит как демонстрация характера. Мол, смотрите, мы не собираемся быть фоном для громкого имени. Мы сами хотим оставить след.

Отдельная история — музыка. Вот она вообще не старается быть незаметной. Не подыгрывает где-то на заднем плане, пока ты бегаешь и стреляешь. Она буквально лезет вперёд. Давит. Заводит. Подстёгивает. И звучит не как привычный супергеройский фон, а как что-то нервное, холодное, почти механическое. Для игры по мультсериалу про Бэтмена это, казалось бы, странный ход. Но, может, именно поэтому он и срабатывает. Потому что такой Готэм не убаюкивает. Такой Готэм трясёт за плечо.

Я БЭЭЭЭЭЭЭТТМЕН
Я БЭЭЭЭЭЭЭТТМЕН

Идеально?

И всё было бы почти идеально, если бы игра просто поражала. Но нет. На одном восторге она не останавливается. Очень быстро Batman & Robin показывает и вторую свою сторону. Ту самую, из-за которой её хочется не только хвалить, но и временами очень зло вспоминать.

Потому что она бесит. И бесит не чуть-чуть, не изредка, не в формате “ну ладно, старые игры вообще были посложнее”. Нет. Здесь раздражение встроено почти в саму конструкцию. Врагов много. Иногда слишком много. Они лезут с разных сторон, летят на тебя без особых церемоний, снаряды мелькают так, что иногда просто не успеваешь нормально собрать картину в голове. И вот в этот момент очень важная иллюзия начинает рассыпаться.

Ты вроде бы играешь за Бэтмена. За человека, который по идее должен быть хозяином ситуации. За героя, который входит в помещение так, будто уже всё просчитал. Но в Batman & Robin на Sega всё часто ощущается наоборот. Это не ты давишь на уровень. Это уровень давит на тебя. Не ты диктуешь правила. Их диктует игра. Причём с каким-то холодным удовольствием.

Именно тут проходит граница между просто сложной игрой и игрой злой. Сложная игра может быть суровой, но она всё-таки учит. После поражения в такой игре ты чаще всего понимаешь, где сам ошибся. Тут промедлил. Тут поторопился. Тут не рассчитал. А вот злая игра устроена иначе. Она иногда будто бы специально ставит тебя в положение, где ты получаешь удар не потому, что был хуже, а потому, что тебя просто удачно подловили.

Batman & Robin слишком часто работает именно так. Часть моментов здесь проходится не на вдохновении, не на красивой импровизации и даже не на чистой реакции. А на памяти. На зубрёжке. На знании, что сейчас оттуда кто-то вылетит, отсюда что-то прилетит, а через секунду игра снова попытается застать тебя врасплох. И вот тут уже начинается не тот драйв, от которого горят глаза, а тот тип напряжения, от которого сжимаются зубы.

Но самое любопытное даже не это. Самое любопытное в другом: ругать её до конца всё равно не получается.

Вот если бы она была просто плохой, всё было бы легко. Сказал бы: да ну её, криво, шумно, несправедливо, пошли дальше. Если бы она была просто красивой, её бы вспоминали как любопытный, но пустоватый аттракцион. Однако Batman & Robin неприятнее и интереснее. У неё слишком много собственного лица. Слишком много энергии. Слишком много упрямства.

Она не притворяется чем-то большим. Не строит из себя глубокое произведение для избранных. Она просто с бешеным напором делает то, что решила делать. И в этом есть какая-то странная честность. Мол, да, я неудобная. Да, я местами перегибаю. Да, я не собираюсь заботиться о твоём комфорте. Но зато ты меня запомнишь. И ведь правда запоминаешь.

Почему эту игру помнят до сих пор?

Наверное, поэтому сегодня она воспринимается даже интереснее, чем многие более ровные игры той эпохи. Хорошо выстроенных ретро-проектов было много. Удобных — тоже. Таких, чтобы всё шло гладко, приятно и без лишней злости, хватало. А вот вещей с таким характером уже заметно меньше. Неровных. Колючих. Шумных. Тех, что одновременно восхищают и выводят из себя.

С современной точки зрения Batman & Robin, конечно, далеко не для всех. Если хочется включить что-то 16-битное и просто приятно отдохнуть, лучше выбрать игру помягче. Здесь очень легко испортить себе настроение. Очень легко вместо ностальгии словить раздражение. Но если смотреть на неё не как на “приятный вечерок с классикой”, а как на странный, яркий, почти проблемный артефакт эпохи, тогда она раскрывается совсем иначе.

Не как безупречный шедевр. И это даже хорошо. Безупречность вообще редко запоминается так сильно, как что-то живое и с характером. А у Batman & Robin с характером всё в полном порядке. Она может утомить. Может взбесить. Может заставить в какой-то момент отложить джойстик и процедить сквозь зубы что-нибудь не очень цензурное. Но потом всё равно остаётся в голове.

И, пожалуй, в этом вся суть. На Sega вышла не просто игра по Бэтмену. И не просто ещё одна лицензия по мультсериалу. Вышел нервный, агрессивный, местами почти вредный боевик, который поражал своей подачей и бесил тем, как безжалостно обходился с игроком. Он не дарил комфорт. Не пытался быть мягким. Не просился в раздел “уютная классика”. Зато отлично умел делать главное: врезаться в память.

Поэтому и вспоминается этот Batman & Robin не как ещё один супергеройский экшен из девяностых, а как одна из самых странных и самых колючих игр на Mega Drive. Не всегда приятная. Не всегда честная. Но чертовски живая. А такие вещи, как ни крути, забываются хуже всего.

-6

А у вас была такая игра, которая бесила почти до ненависти — и именно поэтому запомнилась на всю жизнь?