Студия Nekki наконец вывела экшен-игру SPINE на финишную прямую. В честь этого команда опубликовала свежий выпуск своего ежемесячного блога, который обещает быть таким же насыщенным, как и сами кат-сцены игры. По словам разработчиков, чем ближе релиз, тем больше «мяса» и интересных деталей — от боевой системы до мира, который оживает прямо на экране. Главная цель Nekki — сделать боевку жёсткой, быстрой и элегантной одновременно. Если раньше файтинг был «просто стукаться по кнопкам», то сейчас это, по словам команды, почти искусство: каждое движение тщательно отточено, протестировано и подкреплено обратной связью от фанатов. Но даже на финишной прямой разработчики признают: работа над механиками продолжается. Особое внимание уделяется кат-сценам. И тут не просто «пару реплик и поехали дальше» — SPINE пытается рассказать историю через каждое движение камеры, взгляд и диалог. Одним из самых запоминающихся персонажей станет девочка по имени Малади, которую авторы описывают как «настоящую п
Экшен SPINE выходит на финишную прямую: готовьтесь к брутальной боевке и опасному миру
26 марта26 мар
1 мин