Разбираемся, почему разработчики отказались от механики В ночь на 25 марта Valve выпустила масштабное обновление 7.41 в Dota 2, главным изменением которого стало удаление абсолютно всех аспектов персонажей. И вновь разработчики перевернули привычную мету с ног на голову. То есть разработчики не просто скорректировали баланс персонажей, а похоронили весомую систему, просуществовавшую менее двух лет. На первый взгляд решение может выглядеть абсурдно. Зачем тратить огромные ресурсы на разработку аспектов для всех 124 героев (на момент их выхода), балансировать их, менять их — и потом удалить их в один миг? Но в этом все же есть смысл. Valve добавила аспекты вместе с врожденными способностями в патче 7.36 в мае 2024 года. Тогда это выглядело как целая новая эра для Dota 2 — каждый герой (а их тогда было 124!) получил по два или более аспекта. Изначально их выбор должен был добавить персонажам вариативности: кому-то дать возможность сыграть на другой роли, а кому-то — совсем изменить игрово
Valve создала аспекты для 126 героев в Dota 2, а теперь их удалила. Зачем?
26 марта26 мар
54
3 мин