Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

По словам инсайдера, производство AAA-игр теперь обходится более чем в 300 миллионов долларов

Индустрия AAA-игр уже некоторое время находится под угрозой из-за растущих бюджетов. Поскольку производство игр становится все дороже, студиям становится все труднее получать прибыль, что приводит к очень тревожным перспективам для всей индустрии. Уже давно известно, что производство AAA-игр обходится от 100 до 250 миллионов долларов, но, по словам инсайдера, эта цифра ещё больше выросла. Говорят, что бюджеты AAA-проектов сейчас в среднем превышают 300 миллионов долларов. Согласно последней публикации Джейсона Шрайера на Bluesky, стоимость AAA-проектов стала обычным явлением и достигает 300 миллионов долларов и более. Он также отмечает, что в некоторых случаях эта цифра может быть значительно выше 300 миллионов долларов. Например, разработка такой игры, как GTA 6, вероятно, обходится гораздо дороже. Джейсон Шрайер отмечает, что эта стоимость не включает бонусы для руководителей крупных игровых студий. Таким образом, зарплаты разработчиков и любые другие расходы, связанные только с разр

Индустрия AAA-игр уже некоторое время находится под угрозой из-за растущих бюджетов. Поскольку производство игр становится все дороже, студиям становится все труднее получать прибыль, что приводит к очень тревожным перспективам для всей индустрии.

Уже давно известно, что производство AAA-игр обходится от 100 до 250 миллионов долларов, но, по словам инсайдера, эта цифра ещё больше выросла. Говорят, что бюджеты AAA-проектов сейчас в среднем превышают 300 миллионов долларов.

Согласно последней публикации Джейсона Шрайера на Bluesky, стоимость AAA-проектов стала обычным явлением и достигает 300 миллионов долларов и более. Он также отмечает, что в некоторых случаях эта цифра может быть значительно выше 300 миллионов долларов. Например, разработка такой игры, как GTA 6, вероятно, обходится гораздо дороже.

Джейсон Шрайер отмечает, что эта стоимость не включает бонусы для руководителей крупных игровых студий. Таким образом, зарплаты разработчиков и любые другие расходы, связанные только с разработкой игры, составляют 300 миллионов долларов и более за три-четыре года, отведённые на типичный производственный цикл.

Точные бюджеты видеоигр сложно подтвердить (было бы неплохо, если бы издатели были более прозрачны!), но цифры, которые я слышал в последнее время в сфере разработки AAA-игр, составляют 300 миллионов долларов и более — иногда намного больше! — что, я думаю, это помогает объяснить текущее состояние индустрии.

Интересно то, что игре за 70 долларов нужно продать более 4 миллионов копий по полной цене, чтобы получить прибыль, при условии, что её разработка обойдётся в 300 миллионов долларов. Однако, с учётом комиссий платформ и затрат на дистрибуцию, эта цифра, вероятно, приближается к 6 миллионам.

Само собой разумеется, 6 миллионов продаж — это огромная сумма для любой игры. Даже такой долгожданный проект, как Crimson Desert, пока не продал столько копий.

Конечно, такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33 и Arc Raiders, выделяются как исключения из правила AAA, демонстрируя, как отличные игры можно создавать даже с небольшим бюджетом.

Возможно, именно этому образцу следует следовать отрасли в будущем, чтобы перейти к более устойчивому развитию.