Найти в Дзене
Alt-tab Аниме

Купили мощный ПК или PS5, а играете в «мыло»? Как Unreal Engine 5 и апскейлы обманули всех геймеров

Привет! С вами Alt-Tab Аниме. Сегодня отложим в сторону тайтлы и поговорим о боли, от которой сейчас дергается глаз у каждого геймера — неважно, сидите вы за клавиатурой с мышью или развалились на диване с геймпадом.
​Знакомая ситуация? Вы собрали топовый ПК или купили консоль текущего поколения. Скачиваете свежий ААА-релиз на Unreal Engine 5, предвкушая кристально чистый некстген. Но в итоге...
Оглавление

Привет! С вами Alt-Tab Аниме. Сегодня отложим в сторону тайтлы и поговорим о боли, от которой сейчас дергается глаз у каждого геймера — неважно, сидите вы за клавиатурой с мышью или развалились на диване с геймпадом.

​Знакомая ситуация? Вы собрали топовый ПК или купили консоль текущего поколения. Скачиваете свежий ААА-релиз на Unreal Engine 5, предвкушая кристально чистый некстген. Но в итоге... получаете смазанное месиво. В движении картинка шлейфит, мелкие детали мерцают, а лица персонажей выглядят так, будто у вас внезапно упало зрение.

​Добро пожаловать в эру современных игр, где разработчики забыли слово «оптимизация». И вот кто в этом виноват.

​Иллюзия «некстгена» на Unreal Engine 5

​Движок Unreal Engine 5 нам продавали как настоящую магию. Рассказывали про бесконечную детализацию (Nanite) и реалистичное освещение (Lumen). В демках всё выглядело отвалом башки.

​Но на деле эти технологии оказались невероятно прожорливыми. Чтобы заставить игру с Lumen выдавать стабильные кадры, студиям приходится жестко резать качество картинки. Вместо того чтобы ручками настраивать свет и запекать тени, как это делали испокон веков, разработчики просто вываливают тяжеленный код с мыслью: "Ай, ладно, железо как-нибудь вытянет".

​А если не вытянет — в дело вступают костыли.

​Консольщики тоже плачут: где наши 4K?

​Помните, как на релизе PlayStation 5 и Xbox Series X нам обещали золотую эру: честные 4K-разрешение и 60 кадров в секунду? Забудьте.

​Когда выходит тяжелая игра на Unreal Engine 5, консоли начинают задыхаться. Чтобы выдать заветные 60 FPS в режиме «Производительность», внутреннее разрешение игры падает до 1080p, а иногда и до позорных 720p!

-2

И тут на помощь приходит алгоритм AMD FSR, который пытается растянуть эти жалкие 720p на ваш огромный 4K-телевизор. Результат? То самое вырвиглазное мыло, пиксели лесенкой и мерцающая листва деревьев.

​Когда спасательный круг стал удавкой

​На ПК ситуация не лучше. Изначально технологии вроде DLSS и FSR были гениальной задумкой для слабых систем. Но сейчас разработчики превратили апскейлеры из «опции для старых видеокарт» в обязательное требование.

​Игры теперь изначально делают с расчетом на то, что вы включите ИИ-генерацию кадров. Попробуйте запустить свежий релиз в честном, родном разрешении без нейросетей — он будет безбожно лагать даже на карточках за сотни тысяч рублей.

​Верните нам наши кадры!

​Помните времена, когда мы наслаждались потрясающе четкими, вручную прорисованными деталями брони и окружения в хитах прошлых лет? Счетчик кадров даже не думал проседать, потому что разработчики буквально вылизывали свой движок, уважая ресурсы железа.

​Сейчас индустрия пошла по пути наименьшего сопротивления. Зачем тратить месяцы на оптимизацию кода, если алгоритмы сами достроят недостающие кадры, пусть и замылив половину экрана? Пока игроки оформляют предзаказы на такие сырые проекты, мы так и будем смотреть на некстген сквозь мыльное стекло.

​👇 А на чем играете вы: ПК или консоль? Замечаете «мыло» в новых релизах, или для вас высокий FPS важнее идеальной картинки? Залетайте в комментарии, устроим перекличку!

​#игры #пкгейминг #ps5 #xbox #unrealengine5 #dlss #оптимизация #alttabanime #железо #геймеры