Я решила переписать игру, которую делала полгода. С нуля.
И нет, там ничего не сломано.
Она работает. Она аккуратная. Логичная. В ней всё «как надо».
Проблема в другом.
Она… неинтересная.
Не плохая. Не кривая.
А именно такая — правильная, добротная, но без огня.
В неё можно играть.
Но не хочется.
И это, если честно, оказалось гораздо хуже, чем баги и ошибки.
Потому что баги видно. Их можно чинить.
А вот когда игра просто не цепляет — непонятно, что именно исправлять.
Я какое-то время пыталась «добавить интереса» сверху.
Чуть больше текста. Чуть больше механик. Чуть больше событий.
Не работает.
Потому что если в основе нет ощущения, ради которого хочется продолжать — никакие украшения это не спасут.
И в какой-то момент становится ясно: дело не в деталях.
Дело в фундаменте
А фундамент не «чинится». Его либо оставляют как есть… либо разбирают.
Со стороны это выглядит странно.
Полгода работы — и начать заново?
Но на самом деле я не начинаю с нуля.
Я начинаю с пониманием, что именно делает игру живой.
Сейчас я делаю ту же игру.
Но уже не «правильную».
А ту, в которую самой хочется играть.