В индустрии развлечений (кинотеатры, парки аттракционов, онлайн-кинотеатры, стриминговые сервисы, ивенты, видеоигры) конверсия — это отношение количества пользователей, совершивших целевое действие, к общему количеству пользователей, которые имели такую возможность. Простыми словами: это процент «зрителей», которые стали «покупателями» (или активными участниками). Главное отличие от классической e-commerce в том, что здесь продукт часто является эмоциональным, а путь до покупки — многоступенчатым. Формула конверсии зависит от специфики бизнеса. Здесь конверсия — это мост между «проходящим мимо» трафиком и реальным входным билетом. Самая сложная метрика. Здесь конверсия делится на этапы: Здесь конверсия — это превращение «лида» в подписчика. В развлечениях редко покупают товар первой необходимости. На конверсию влияют уникальные факторы, которые сложно учесть в обычной воронке продаж: Допустим, у нас городской парк аттракционов: Общая конверсия сайта в продажу = 4% (400 / 10 000). Но ес
Конверсия в индустрии развлечений: как считать
2 дня назад2 дня назад
3 мин