Привет!
Сегодня мы продолжим проходить игру "Сибирь-2" (Syberia 2).
Остановились мы на том, когда Кейт Уолкер - молодая юристка из Америки, ушла в транс, в воспоминания своего друга Ганса Форальберга, который уже стал подписывать смертный приговор. Кейт же нужно было просто поговорить с ним и вернуть его в мир иной.
Наша героиня побывает хоть и в коричневых красках, но в старой доброй Валадилене, по которой бегала в начале первой части игры. Она даже повидала молодую Анну Форальберг, которая в первой части игры умерла в возрасте 83 лет буквально за пару дней до приезда Кейт. Потом познакомимся с угрюмым Рудольфом Форальберг - отцом Ганса и Анны. К Гансу пытались пробраться на чердак, так как он был заперт там за непослушание. В разговоре с ним мы видели его как ребенком 10 лет, так и старичком, которым он сейчас и является. Он просто сказал "Открой свое сердце"...
И вот что это значит, мы с вами сейчас и узнаем.
Ну а для начала советую обратить внимание на 2 рабочих сервиса впн, с которыми работает многие ресурсы и игры. Это:
Sokol VPN - имеет небольшую стоимость, несколько серверов, но таких как Франция, Великобритания, США и Турция (ну и Финляндия и Россия 3 сервера: один отлично подойдет для wi-fi, другие 2 - для мобильного интернета). В общем, смотрите сами: https://t.me/VPNSOKOLBOT?start=1725577189
Glush VPN - аналог Sokol, только тут он имеет уже несколько тарифов, но тариф похожий на Sokol будет чуточку повыше. В основном, тут близлежащие к нам Европейские сервера: Норвегия, Швеция, Нидерланды, Германия, Польша и др. Опять же, смотрите все сами: https://t.me/glushvpn_bot?start=refBzlveyQw
Ну а мы начнем!
1. Прибытие на станцию
После транса мы очухаемся у шаманки, Ганс все также будет висеть как марионетка, шаманка ничего особого нам не скажет.
Помните, в позапрошлом прохождении https://dzen.ru/a/abr6vlKnzxSs7fiH мы брали маску доброго духа у шаманки? Нет? Тогда по правую руку от Кейт, если стоять лицом к старухе, будет на стене висеть эта маска, берем ее.
Не такая, как на скриншоте выше из фильма "Маска" с Джимом Керри, а другая... Ну там у Юколов своя, хрен опишешь.
Как вы поняли, без перекрестков в этом прохождении не бывать) Запутаться можно. Хотя она не такая уж и запутанная деревня, просто побегавши тут пару раз и присмотревшись более детально ко всем деталям, сразу представляется вид сверху - план всей деревни.
Вернемся к теме про перекрестки. Как обычно, все направления на них будут указаны цифрами. И их будет не 1, а несколько. Я про развилки.
Появляемся мы вот на этой площади сразу после выхода из "логова" шамаки. Назовем ее Скриншот 1.
- Цифра 1 - вождь, ковчег
- Цифра 2 - шаманка
- Цифра 3 - станция, Юки
Go на цифру 3. Добегаем до очередной развилки. Скриншот 2:
- Цифра 1 - станция, пещера
- Цифра 2 - Юки, поезд
- Цифра 3 - шаманка
Валим на цифру 2. И сейчас снова ха-ха-ха:
Скриншот 3:
- Цифра 1 - деревня
- Цифра 2 - поезд
Конечно же, к поезду. Цифра 2.
Убивайте меня)))) Скриншот 4:
- Цифра 1 - поезд
- Цифра 2 - управление "тягачом", выход на левую сторону деревни
- Цифра 3 - деревня (правая сторона)
Я потом объясню, что за правые-левые стороны. Или хотя зачем мелочиться - прямо сейчас и расскажу.
В общем, на левую сторону можно попасть только перейдя по этому мосту. Там дорога такая же, как и по правой стороне, только она чисто прямая и выходит на развилку "пещера-станция". Прямо пещера, направо станция и, соответственно, сама деревня, но со стороны ковчега.
Правая же, наоборот, идет от центра деревни. Можно сказать, от шаманки. Выходит на колодец, от него поворот к загону с нашими "собачками" и далее поворот уже сюда, к мосту-тягачу. Я просто не знаю, как правильно назвать эту "балку". По факту, она должна тянуть, следовательно, она является в роли тягача. Но уж менять названия я не буду, поэтому пусть будет уж как есть. И только с этой правой стороны мы можем подойти к поезду.
Подходим к выходу из пещеры, а там уже стоят двое юколов, которым поручили отогнать поезд внутрь деревни. Трос они смогли бросить перед поездом, но тут решил выйти поприветствовать их наш лучший друг Оскар, после вида которого у юколов образовались шарики ниже того места, где заканчивается копчик. И теперь они только и поговаривают "Бээк железо!"
Кейт вздохнула, снова нужно самой все разруливать.
Выбегаем на простор к поезду. Кстати, ничего не напоминает это место?) Вроде бы у деревянной статуи мамонта совсем недавно была твердая ледяная горка и совсем недавно погибший Иван Бугров нам угрожал мамонтовой костью... И вроде тут мы пи... упали вниз и стукнулись головой... Не? А я вот что скажу - да! Это то самое место. Лед обвалился тут и получился вход в пещеру, а там в деревню племени Юколы.
Короче, лезем в паровоз, разговариваем с Оскаром. Говорим ему, что надо перегнать поезд внутрь, хотя тот и так был с этим согласен еще давным-давно. Рассказываем ему про юколов. Тот отвечает, что видел, как те подходили с тросом к локомотиву, что он просто хотел поприветствовать их, но двое героев вдруг резко раз! - и упылили в неизвестном направлении. Спалились, походу...
Говорим ему, что они просто никогда в жизни не видели железного дровосека с началом "гомо" и испугались, подумали, что это демон. И сейчас мол решим эту задачу: Оскар должен взять и надеть маску доброго духа и выкрикнуть "пару ласковых" этим двум человечкам. Сначала он "ломался, как девочка", но потом все же согласился. Пару секунд позора и все будет хорошо. Оскар в этой маске показал эскимосам, чтоб не боялись, те с огромным удовольствием выдохнули и пошли пристегивать трос к поезду. Пристегнувши, ушли.
Подходим к крюку и Кейт начинает его натягивать. Трос натянется, балка "тягача" опустится. Бежим к ней.
Конкретно: возвращаемся обратно к Скриншоту 4 и идем на цифру 2. Поднимаемся на мост, после идем в сторону балки (посередине) и там жмем на правый рычаг.
Кат-сцена, как поезд катится до самой станции.
Все, уходим в любую из сторон. Можем обратно пройтись через деревню, а можем и пройтись по ее окраине, по левой стороне. Давайте для разнообразия так и сделаем.
От моста налево. Далее просто идем направо - дорога тут относительно одна. И так все прямо и прямо до вот такого скрина, который был сделан в прошлых прохождениях:
Тут мы бежали в пещеру, а нам сейчас надо на станцию. То есть добегаем до этой развилки и уходим направо.
2. Открой мне его сердце, Кейт!
Забираемся наверх на станцию, к поезду. Забираемся в локомотив, разговариваем с Оскаром. Сообщим ему странные слова, которые Ганс сообщил в своих воспоминаниях.
Оскар сразу начнет говорить, что он рад был знакомству и путешествию и что пора прощаться. Вместо слов он вылез из локомотива и почесал в сторону шаманки. Идем за ним.
Проще сказать: спускаемся по лестнице вниз, идем влево, увидим развилку Скриншот 2. Идем на цифру 3, выходим на площадь Скриншот 1. Тут на цифру 2 к шаманке.
При входе советую сразу коснуться амулета музыки ветра, в голове сразу возникнут слова из воспоминаний Ганса или Анны Форальберг. Не игнорим их, они нужны будут сейчас.
Как только войдем в главный зал, увидим голого Оскара, лежащего на кровати. Над ним, как марионетка, висит наш старичок Ганс.
"Открой мне его сердце, Кейт Уолкер"
Смотрим на сердце Оскара. Точно, нам нужно его открыть.
Вспоминаем музыку ветра или вообще прохождение "Коридор снов" - https://dzen.ru/a/abw5riGvMjGtUHqg
"Ровно в 7:15"
Высчитываем эти кружочки на механическом сердце нашего машиниста, оно откроется.
Теперь нужно достать ключ. Тут ничего мудрить не нужно, просто по центрам активируйте "крест", как на скриншоте выше. Выскочит ключ, забираем его, смотрим кат-сцену.
Наш благородный друг решил отдать свою жизнь ради спасения своего создателя. Уважуха, Оскар.
Его железо перешло на "броню" Ганса. Она поможет ему ходить. Но как все говорят - это только до исполнения его мечты: найти остров Сибирия и живых мамонтов.
3. Растопка
После всего, наш друг пока что так и будет находиться без сознания у шаманки, мы выходим из ее логова.
Бежим к поезду: цифра 3 - цифра 1 - поднимаемся по лестнице вверх на платформу.
Я думаю, что все видели возле деревянных здоровенных ворот стоит замерзший весь в ледяную глыбу ковчег. Нам нужно его растопить. Поможет нам в этом лишь локомотив.
Залезаем в кабину. Теперь все по пунктам:
1. Вставляем ключ, который достали из сердца Оскара, в специальное отверстие
2. Сверху слева дергаем рычаг: под поездом выдвинется труба с знаменитой фишкой Форальбергов - клювом птицы
3. Теперь левый маленький рычажок возле основного вентиля (руля). Наберется вода
4. Сверху справа переводим положение рычага вверх. Переключим трубу вверх
5. Снова дергаем рычаг слева вверху - труба выдвинется сверху в сторону вагона с углем
6. Переключаем правый маленький рычажок, находящийся рядом с левым (пункт 3) - набираем уголь
7. Переключаем маленький рычажок слева от основного вентиля (руля). Труба вылезет из носовой части локомотива
8. Крутим маленький вентиль чуть выше левого рычажка (пункт 7) - вода вскипятится
9. Крутим большой вентиль внизу слева и смотрим кат-сцену
4. В путешествие
После того, как растопим паром ковчег, увидим, как на него идет Ганс, окованный в "латы". Идем за ним. Но перед этим подходим к вождю, стоящему возле ворот
Он сообщит, что для того, чтобы отправиться в путешествие, нужно взять нашу "собачку" Юки и только потом вступать на ковчег, а юколы уж сами откроют нам ворота.
Идем так: от ворот назад - правее мимо того домика, где Кейт впервые очнулась (там вождь раньше стоял) - Скриншот 1 - цифра 3 - Скриншот 2 - цифра 2 и подбегаем к вольеру с юками, открываем его - наш сразу пулей выбежит от туда с радостным лаем. А остальные останутся там лежать - умные засранцы)))
Дальше можем быстрее пройти. Дойти до развилки с колодцем (Скриншот 2) и пойти на цифру 1, т.е. к станции. А от нее уже направо, ну а дальше увидите.
Тут просто вождю можно ничего не говорить, зайдите вместе с Юки на ковчег и начнется кат-сцена, где Ганс и Кейт стоят на палубе, юколы открывают ворота и ковчег выплывает в открытое море.
Он плывет сутки, пока не врежется в ледяной остров... с пингвинами?! Походу вместо Сибирии мы отправились в Антарктиду... Приплыли...
Эпилог
На этом пока что все, дорогие друзья!
Ставьте свои королевские лайки.
По-желанию, оставьте комментарий.
Обязательно подпишись! У меня есть и будет много интересных статей не только на игровую тематику, но и на те же лайфхаки и прочее.
Еще не забудьте про Sokol VPN https://t.me/VPNSOKOLBOT?start=1725577189 или Glush VPN https://t.me/glushvpn_bot?start=refBzlveyQw
Также советую почитать классную статью про прокси https://dzen.ru/a/acPTJ5iszwYYX0xD
И нажми же ты наконец эту кнопку, поддержи меня финансово. Тем более если поддержишь - будешь участвовать в розыгрыше, который будет доступен до 1 июня 2026 года. Уже один участник есть. Давай и ты подключайся. Все подробности в закрепленной записи в тг-канале "Обо всем, об этом..." https://t.me/obovsemdzen37
На этом все, всем спасибо за просмотр и всем пока!