Технология масштабирования FSR от AMD с момента своего появления пытается догнать DLSS от Nvidia. Последняя версия FSR 4.1, протестированная Hardware Unboxed, показала неоднозначные результаты: она действительно снижает размытие и повышает резкость, но ценой нестабильности изображения и мерцания. По данным Hardware Unboxed, в режиме производительности 4K FSR 4.1 демонстрирует заметное улучшение детализации по сравнению с FSR 4.0. В играх вроде Cyberpunk 2077 и Star Wars Outlaws картинка стала резче, а прорисовка веток и листвы приблизилась к тому, что выдаёт DLSS 4.5. В некоторых сценах с травой FSR 4.1 даже обходит DLSS по детализации. Однако за рост резкости пришлось заплатить стабильностью кадра. На сложных элементах — кронах деревьев, тонких ветках — FSR 4.1 начал давать мерцание и зернистость. В S.T.A.L.K.E.R. 2 разрыв между технологиями даже увеличился: DLSS 4.5 показывает чистое изображение, тогда как FSR 4.1, хоть и резче предшественника, пестрит артефактами. Производительность
AMD FSR 4.1 не представляет существенного улучшения, но сокращает отставание от DLSS 4.5, хотя жертвует стабильностью
25 марта25 мар
17
1 мин