Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

AMD FSR 4.1 не представляет существенного улучшения, но сокращает отставание от DLSS 4.5, хотя жертвует стабильностью

Технология масштабирования FSR от AMD с момента своего появления пытается догнать DLSS от Nvidia. Последняя версия FSR 4.1, протестированная Hardware Unboxed, показала неоднозначные результаты: она действительно снижает размытие и повышает резкость, но ценой нестабильности изображения и мерцания. По данным Hardware Unboxed, в режиме производительности 4K FSR 4.1 демонстрирует заметное улучшение детализации по сравнению с FSR 4.0. В играх вроде Cyberpunk 2077 и Star Wars Outlaws картинка стала резче, а прорисовка веток и листвы приблизилась к тому, что выдаёт DLSS 4.5. В некоторых сценах с травой FSR 4.1 даже обходит DLSS по детализации. Однако за рост резкости пришлось заплатить стабильностью кадра. На сложных элементах — кронах деревьев, тонких ветках — FSR 4.1 начал давать мерцание и зернистость. В S.T.A.L.K.E.R. 2 разрыв между технологиями даже увеличился: DLSS 4.5 показывает чистое изображение, тогда как FSR 4.1, хоть и резче предшественника, пестрит артефактами. Производительность

Технология масштабирования FSR от AMD с момента своего появления пытается догнать DLSS от Nvidia. Последняя версия FSR 4.1, протестированная Hardware Unboxed, показала неоднозначные результаты: она действительно снижает размытие и повышает резкость, но ценой нестабильности изображения и мерцания.

По данным Hardware Unboxed, в режиме производительности 4K FSR 4.1 демонстрирует заметное улучшение детализации по сравнению с FSR 4.0. В играх вроде Cyberpunk 2077 и Star Wars Outlaws картинка стала резче, а прорисовка веток и листвы приблизилась к тому, что выдаёт DLSS 4.5. В некоторых сценах с травой FSR 4.1 даже обходит DLSS по детализации.

Однако за рост резкости пришлось заплатить стабильностью кадра. На сложных элементах — кронах деревьев, тонких ветках — FSR 4.1 начал давать мерцание и зернистость. В S.T.A.L.K.E.R. 2 разрыв между технологиями даже увеличился: DLSS 4.5 показывает чистое изображение, тогда как FSR 4.1, хоть и резче предшественника, пестрит артефактами.

Производительность осталась на том же уровне — FSR 4.1 не требует дополнительных ресурсов по сравнению с FSR 4.0.

Ключевые недостатки FSR 4.1 остаются неизменными:

Технология по-прежнему доступна только для видеокарт серии RX 9000, что оставляет владельцев старых GPU без обновления

Отсутствует официальная поддержка Vulkan, хотя энтузиасты нашли способ запускать FSR 4 через OptiScaler.

AMD не предоставляет гибкости в выборе версии FSR — пользователь не может откатиться на предыдущую версию или принудительно включить новую в приложении, как это делает NVIDIA через свой софт.

Несмотря на заметный шаг вперёд в детализации, FSR 4.1 пока уступает DLSS 4.5 по совокупности параметров. Технология NVIDIA одновременно выдаёт и высокую детализацию, и отличную стабильность, тогда как FSR 4.1 вынужден выбирать между резкостью с артефактами и чистотой с размытием.

AMD предстоит решить две ключевые задачи: расширить поддержку на старые архитектуры и предоставить пользователям больше контроля над версиями FSR. Пока же для владельцев видеокарт RX 9000 FSR 4.1 остаётся шагом в правильном направлении, но до лидерства в масштабировании по-прежнему далеко.