Найти в Дзене
DigiNews

«Заметят ли это игроки?»: PlayStation 6 может столкнуться с серьезной проблемой «апгрейда», считает основатель Alderon Games

Производительность трассировки лучей и масштабирование PS6 определят новую консоль Sony, но, по мнению Мэттью Касселлса, главной проблемой станет убедить пользователей PS5 обновиться. Он отметил, что 30-40% пользователей всё ещё на PS4, не увидев достаточного скачка. — wccftech.com Улучшенная производительность трассировки лучей в PlayStation 6 и масштабирование на основе машинного обучения через будущие версии PSSR призваны определить следующую систему от Sony, однако, по словам основателя Alderon Games Мэттью Касселлса, самой большой проблемой для системы станет убедить упрямых пользователей PlayStation 5 обновиться. В недавнем выпуске подкаста Broken Silicon от Moore’s Law is Dead Касселлс сообщил, что примерно 30–40 процентов пользователей PlayStation, играющих в игры студии, по-прежнему используют базовую PS4, поскольку не увидели достаточно значительного скачка при переходе на PlayStation 5, чтобы обновиться. «Увидят ли эти люди достаточно заметную разницу?» — спросил Касселлс, п

Производительность трассировки лучей и масштабирование PS6 определят новую консоль Sony, но, по мнению Мэттью Касселлса, главной проблемой станет убедить пользователей PS5 обновиться. Он отметил, что 30-40% пользователей всё ещё на PS4, не увидев достаточного скачка. — wccftech.com

Улучшенная производительность трассировки лучей в PlayStation 6 и масштабирование на основе машинного обучения через будущие версии PSSR призваны определить следующую систему от Sony, однако, по словам основателя Alderon Games Мэттью Касселлса, самой большой проблемой для системы станет убедить упрямых пользователей PlayStation 5 обновиться.

В недавнем выпуске подкаста Broken Silicon от Moore’s Law is Dead Касселлс сообщил, что примерно 30–40 процентов пользователей PlayStation, играющих в игры студии, по-прежнему используют базовую PS4, поскольку не увидели достаточно значительного скачка при переходе на PlayStation 5, чтобы обновиться.

«Увидят ли эти люди достаточно заметную разницу?» — спросил Касселлс, подчеркнув, что пользователи PlayStation будут по-разному воспринимать улучшения PlayStation 6, начиная с пользователей PlayStation 4. «Я думаю, если бы они перешли с PlayStation 4 на PlayStation 6, и PS6 была бы по разумной цене, они бы сказали: „О, это выглядит как переход от PS2 к PS3, так что я готов, я обновляюсь“», — пояснил Касселлс. Поскольку запуск системы состоится в «мире после GTA 6», у пользователей предыдущего поколения, желающих опробовать следующую часть серии, также будет еще одна причина для обновления.

Однако настоящая проблема для PlayStation 6 будет заключаться в том, чтобы заставить пользователей текущего поколения обновиться. Касселлс сомневается, увидят ли реальную разницу те, кто уже владеет PS5 Pro: «Неужели вы действительно обновитесь ради улучшения трассировки лучей? Будет трудно сказать». Таким образом, Sony необходимо проявить изобретательность при запуске консоли нового поколения, предполагая, что диверсифицированный модельный ряд с доступным портативным устройством (которое, по слухам, действительно разрабатывается) может подтолкнуть пользователей к обновлению, особенно по цене в 399 долларов. «Вы сказали, что хотите цену в 399 долларов. Мы предлагаем вам дополнительную консоль за 399 долларов… она выглядит лучше, чем PS5», — предложил Касселлс как способ заставить людей сказать: «Заткнитесь и возьмите мои деньги».

Более медленное принятие может сдерживать игры для PlayStation 6

Хотя некоторые могут полагать, что убедить пользователей PlayStation 5 обновиться до PlayStation 6 — это проблема только для Sony, более медленное принятие может продлить период кросс-поколений, который неизбежно будет сдерживать игры следующего поколения. Мэттью Касселлс отметил, что только сейчас, почти через шесть лет после начала поколения, мы наконец достигаем эры после кросс-поколений, когда разработчиков больше не сдерживает устаревшее оборудование, использующее HDD.

Оставив позади устаревшее оборудование PlayStation 4, Resident Evil Requiem удается выглядеть «невероятно хорошо», а оборудование PlayStation 5 Pro наконец-то обеспечивает хорошую трассировку лучей на консолях с приемлемой производительностью. «Если бы это не было плохо, я не думаю, что они бы ее отключали. Они, вероятно, оставили бы ее включенной», — заметил Касселлс, подчеркнув, что базовая PlayStation 5 и Xbox Series X могут обеспечить лишь очень легкую трассировку лучей при приемлемом уровне производительности.

Поскольку практически нет подробностей об оборудовании PlayStation 6, кроме слухов, на данный момент трудно сказать, предложит ли оно достаточно, чтобы пользователи текущего поколения обновились в течение неизбежного периода кросс-поколений. Однако, поскольку запуск системы, по сообщениям, по-прежнему запланирован на конец 2027 или начало 2028 года, поскольку отсрочка обойдется дороже, чем доплата за ОЗУ, мы, вероятно, скоро узнаем больше о следующей системе Sony и о том, предложит ли она достаточный скачок для стимулирования принятия и максимально короткого периода кросс-поколений.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Автор – Francesco De Meo

Оригинал статьи