Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
PlayGround.ru

В Valve изучают возможности ИИ для написания игровых диалогов

Сценарист Эрик Уолпо, известный по работе над Half-Life 2, Portal и Left 4 Dead, рассказал, что некоторые сотрудники Valve изучают возможности генеративного искусственного интеллекта в процессе разработки игр. По словам разработчика, небольшая группа внутри студии экспериментирует с технологией, пытаясь понять, как её можно использовать на практике. При этом он подчеркнул, что подобные исследования пока не связаны с каким-либо конкретным проектом и носят скорее экспериментальный характер. Уолпо отметил, что не считает генеративный ИИ способным заменить человеческих сценаристов. По его мнению, технологии пока далеки от того, чтобы создавать полноценные истории или качественные тексты уровня профессиональных авторов. Тем не менее разработчик считает, что искусственный интеллект может оказаться полезным именно в игровой индустрии. Речь идёт о создании реакций персонажей на действия игрока — например, дополнительных реплик NPC или событийных диалогов, которые должны срабатывать в определён

Сценарист Эрик Уолпо, известный по работе над Half-Life 2, Portal и Left 4 Dead, рассказал, что некоторые сотрудники Valve изучают возможности генеративного искусственного интеллекта в процессе разработки игр.

По словам разработчика, небольшая группа внутри студии экспериментирует с технологией, пытаясь понять, как её можно использовать на практике. При этом он подчеркнул, что подобные исследования пока не связаны с каким-либо конкретным проектом и носят скорее экспериментальный характер.

Уолпо отметил, что не считает генеративный ИИ способным заменить человеческих сценаристов. По его мнению, технологии пока далеки от того, чтобы создавать полноценные истории или качественные тексты уровня профессиональных авторов.

Тем не менее разработчик считает, что искусственный интеллект может оказаться полезным именно в игровой индустрии. Речь идёт о создании реакций персонажей на действия игрока — например, дополнительных реплик NPC или событийных диалогов, которые должны срабатывать в определённых ситуациях.

В качестве примера он привёл систему реплик в Left 4 Dead, где персонажи реагируют на происходящее в реальном времени. Подобные элементы требуют большого количества вариаций текста, и именно здесь ИИ может помочь разработчикам.

При этом Уолпо отдельно подчеркнул, что эксперименты с ИИ не являются официальной инициативой всей компании. Сейчас это лишь исследование возможностей новой технологии, чтобы понять, как её можно применять в будущем.