Собственно, почему бы и нет? Именно с такой мыслью, я решил поиграть в Майнкрафт. Хоть, я и не люблю делать обзоры на игры, которые нельзя купить по причине "Ой! Извините! Данный товар недоступен в вашем регионе!", но это Майнкрафт. Его пиратят все кому не лень. Серверов с "весёлым Роджером", которые поддерживают Майнкрафт - тьма... Хотя и тьма, его пиратит тоже! Кстати, добро пожаловать, друзья, в таверну мою! С Вами Реназот и сегодня я расскажу о классической игре "Майнкрафт", версия Бедрок.
На самом деле, об игре довольно сложно рассказывать ввиду того, что она постоянно обновляется. Так что, то, что я расскажу сейчас, через пару месяцев может уже отличаться. Но, так сказать самую суть попробую донести.
Для начала разберёмся с версиями. Мне, как не знающему о "Майнкрафте" было сложно что есть что. На данный момент классики есть две версии, одна зовётся Джава, Ява (Java), другая Бедрок... тут можно и без английского названия, ибо сложности с ним нет. По факту, это одна и та же игра. Только Джава является более старой версией, которая пойдёт на калькуляторе, а бедрок более новой, которая жрёт ресурсов по больше. Внутриигровые отличия в версиях минимальны, но, по большей части, это связано с движком. Например, в Джаве может быть только 24 живых существа на клетке, а в бедроке на порядок больше. Плюс пара отличий есть в рецептах. Критично? Нет! Однако, такое изменение очень влияет на игровые механики при создании базы... если вы её делаете. Так же, в Бедроке из-за повышенных мощностей, на порядок больше монстров встречается и они агрессивнее. Так же стоит заметить, что все игры переведены и переводятся на русский.
Чтобы авторы не говорили про игру, но игра является песочницей и симулятором выживания. В игре есть 4 уровня сложности: Легкий, Средний, Сложный и Хардкор. Лёгкая сложность идёт для тех, кому хочется заняться строительством, ну или побродить спокойненько по миру. Средняя сложность, отличается тем, что на вас будут нападать монстры. Тяжелая - монстрики бьют сильнее. Хардкор - тот же сложный уровень, но если вы умрёте, то в мир свой больше зайти не сможете. Так же в игре есть режим - Креатив. В общем, режим бога для создания своего мира.
Сюжета в игре нет. Вот, совсем нет. Как говорят "Маджонги".., да они Можанги (Mojang), но привык я из "Маджонгами" звать... В общем, любая история является каноном. И тут появляется вопрос, как можно пройти игру, которую по факту пройти нельзя? Ну или как говорили в компьютерных клубах, на предмет того, прошли ли они Контру Страйк: "Мамку я твою прошел!". По текущим законам Майнкрафта, игра заканчивается после убийства "Эндер Дракона". Там, даже, титры идут после убийства Драхана (не опечатка, привык после готики их так звать). Однако, после титров у вас будет такой пласт игры, что Маджонгам надо придумать нового босса. Иначе не знающим, может показаться, что смысла играть дальше нет.
Что касается самой игры... Она затягивает. Реально. Нас бросают где-то в мире и наша задача - не умереть. Как бы всё... Потом вы просыпаетесь на борту корабля, гдё тёмный эльф Джиуб говорит вам: "Ну ты и соня! Тебя даже вчерашний шторм не разбудил!" Ну или проснётесь в телеге.., или что там сейчас на данный момент? Сейчас скажете, мол ты же про драхана говорил! Говорил. Но никто, кроме гайдов, не говорит как к нему попасть. За что его убивать? Что он такое сделал? В общем вопросов много, а ответов не будет. И по факту, вы просто вырезаете последнего, на данный момент, дракона! Гринписовцев на вас нет! Зато вы можете строить! Зачем? Ну-у-у-у-у-у, надо! Ведь как и говорил, вас выбрасывают где-то в мире, а это может быть и болота, и снега, и луга. А вот эта нора, смотрится как-то плохо. Добавим сюда камушек, другой камушек... вот! Красивый домик. А? Что это? цветочки? Надо украсить дом! Ведь теперь есть краситель. Бли-и-ин, а у этих камушков текстурка красивее... О! Можно булыжник запечь и выйдет камень! Как уже ночь?
И кстати о ночке! Чтоб вы не расслаблялись слишком сильно, те кто играет хотя-бы на среднем уровне сложности, как только света станет мало, начнут появляться монстры. Так что, если решили погулять ночью, то без освещения в округе, на вас будут нападать монстры. Решили пройтись днём в джунглях... скорее всего на вас нападут монстры. Решили постоять на полянке, не поставив игру на паузу... скорее всего ваз разнесёт, в пух и прах, монстр камикадзе - Крипер. Сделали красивый дом? Рано или поздно его взорвёт Криппер. Решили по собирать ресурсы? Скорее всего вас взорвёт Криппер. В целом, монстров хватит на все случаи жизни. Тут вам и пауки, и скелеты, местные орки под названием Пиглин, ведьмы и... утопцы. Если вы обычный человек, решивший построить в Майнкрафте домик у воды, то после очередного копья в спину, вы захотите стать ведьмаком... Убийцей утопцев.
Кстати! В игре, помимо агрессивных монстров, есть ещё и мирные жители. В первые часы игры, эти ребята будут вас радовать! Ведь с их помощью можно приобрести кучу полезных предметов не сильно запариваясь с крафтом. Одни стрелы чего стоят! Но, вот проходит часик... другой... и вы медленно, но верно начинаете по другому смотреть на весь игровой мир. Голем, которого призывают десяток жителей на двадцать кроватей, становится чертовски полезным вложением в экономику. А точнее его плоть - Железо! И без долгих сожалений у вас появляется ферма железа. Милые курочки, превращаются в милых жареных курочек... И так шаг, за шагом, все мирные жители превращаются в ваших рабов. Одни будут заключены в клетки и вы их насильно заставите торговать с вами, другие будут отправлены на фермы, для бесконечной добычи еды. И так со временим, вы уже не будете видеть врагов, мирных жителей или кого-то ещё. Всё превратиться в ресурсы, необходимые для удовлетворения ваших потребностей. Те же криперы, со временем станут лишь ресурсом по добыче пороха, а зомби с прочими монстрами, станут лишь фермой для вашего опыта!
Так же стоит отметить, что механик в игре очень много. Хоть и не все используются в полной мере, но опять же, это, скорее всего, временно. Как и писал, игра постоянно дополняется. Например, в игре была медь и только спустя кучу лет, в игру добавили медное оружие, сундуки, големов и прочее. Так что, чем развлечь себя, почти всегда можно найти.
После Лагаута 4 или как некоторые его называют Фоллаут 4, я стал чаще обращать внимание на баги и глюки. И тут я их почти не заметил. За всё время у меня только после обновлений временами ФПС проседал, но буквально на следующий день всё снова работало прекрасно. Так же стоит отметить оптимизацию. Как и писал раньше, про Джаву - игра работает и на калькуляторе. Но и бедрок, работает хорошо на моём ноуте, который даже первый Сакред не тянет. Дальность текстур, конечно, не большая, но для комфортной игры хватает.
Думаю пора подводить итоги. Игра хорошая. добротная. Причём игра довольно уникальна, так как подойдёт для любого игрока. Хотите приключений? Тут есть руины, пещеры, другие миры. Хотите строить? Тут есть огромное количество инструментов для реализации ваших планов.
Игре я ставлю 8 из 10 и медальку крутости.
А на этом у меня всё! Всем спасибо за прочтение! Адьёс!
При желании, можете поддержать канал донатами или переводом на карту Т-банка: 5536 9100 1093 9249