Представь: 2003 год. Разработчики выпускают экшен на четырёх дисках.
Четыре диска — это был сигнал. «Мы сделали что-то огромное». Но вот прошло двадцать с лишним лет, и почти никто не помнит Mace Griffin: Bounty Hunter. Почему — сейчас объясню. И это интереснее, чем кажется. Игра явно хотела стать конкурентом Halo, Elite Force 2 и Red Faction 2.
Космический боевик, суровый герой, масштаб. Вояку Мейса Гриффина подставляют, сажают в тюрьму.
Он сбегает. Становится наёмником. Пытается найти виновных. Звучит неплохо, правда? Но дальше важнее. Разработчики не просто вдохновлялись популярными играми эпохи — они буквально копировали их решения. Стрелочки на полу, как в Halo? Есть.
Двери красного и зелёного цвета, как в Elite Force 2? Те же цвета, другое оформление.
Костюм, который сам восстанавливает броню — почти Master Chief, только другое имя. Это не вдохновение. Это компиляция чужих упрощений. И вот здесь ключевой момент. 2003 год — это начало массовой деградации жанра шутеров.
Консольная