Найти в Дзене

Игра на 4 CD, которую все забыли. И было за что

Представь: 2003 год. Разработчики выпускают экшен на четырёх дисках.
Четыре диска — это был сигнал. «Мы сделали что-то огромное». Но вот прошло двадцать с лишним лет, и почти никто не помнит Mace Griffin: Bounty Hunter. Почему — сейчас объясню. И это интереснее, чем кажется. Игра явно хотела стать конкурентом Halo, Elite Force 2 и Red Faction 2.
Космический боевик, суровый герой, масштаб. Вояку Мейса Гриффина подставляют, сажают в тюрьму.
Он сбегает. Становится наёмником. Пытается найти виновных. Звучит неплохо, правда? Но дальше важнее. Разработчики не просто вдохновлялись популярными играми эпохи — они буквально копировали их решения. Стрелочки на полу, как в Halo? Есть.
Двери красного и зелёного цвета, как в Elite Force 2? Те же цвета, другое оформление.
Костюм, который сам восстанавливает броню — почти Master Chief, только другое имя. Это не вдохновение. Это компиляция чужих упрощений. И вот здесь ключевой момент. 2003 год — это начало массовой деградации жанра шутеров.
Консольная

Представь: 2003 год. Разработчики выпускают экшен на четырёх дисках.
Четыре диска — это был сигнал. «Мы сделали что-то огромное».

Но вот прошло двадцать с лишним лет, и почти никто не помнит Mace Griffin: Bounty Hunter.

Почему — сейчас объясню. И это интереснее, чем кажется.

Игра явно хотела стать конкурентом Halo, Elite Force 2 и Red Faction 2.
Космический боевик, суровый герой, масштаб.

Вояку Мейса Гриффина подставляют, сажают в тюрьму.
Он сбегает. Становится наёмником. Пытается найти виновных.

Звучит неплохо, правда?

Но дальше важнее.

-2

Разработчики не просто вдохновлялись популярными играми эпохи — они буквально копировали их решения.

Стрелочки на полу, как в Halo? Есть.
Двери красного и зелёного цвета, как в Elite Force 2? Те же цвета, другое оформление.
Костюм, который сам восстанавливает броню — почти Master Chief, только другое имя.

Это не вдохновение. Это компиляция чужих упрощений.

И вот здесь ключевой момент.

2003 год — это начало массовой деградации жанра шутеров.
Консольная логика начала захватывать PC.
Меньше свободы, больше подсказок, проще механики.

Mace Griffin не просто попал в эту волну — он утонул в ней глубже других.

При этом игра не была плохой в абсолютном смысле.

Уровни — довольно большие. Игра — достаточно длинная.
Сложные прыжки заставляли попотеть сильнее, чем перестрелки.
Бывали и напряжённые моменты — массированные атаки гранатами, неожиданно крепкие враги.

Что-то от старых шутеров здесь всё-таки жило.

Обычно на этом месте пролистывают — зря.

-3

Потому что в игре было кое-что по-настоящему необычное.

Прямо во время миссий можно было выйти в открытый космос — сесть в истребитель и расстреливать врагов между звёзд.
Не вместо миссии. Параллельно с ней.

Это была смелая идея. Красивая.

Жаль, что реализовали её как тир, а не как полноценный космический бой. 🚀

Ещё была механика, которую сложно назвать иначе как «для определённой аудитории»: подстрелить врага так, чтобы он упал, но не умер — и потом подойти добить лежачего.

-4
-5

Оставлю это без оценки.

Графика была красивой, но однообразной — серые коридоры, узкие комнаты, скупая палитра.
Большую часть места на дисках занимали ролики.

Четыре диска. Ролики и коридоры.

Потенциал у игры был — это чувствуется даже сейчас.
Идея с космосом, масштаб, амбиции.

Но вместо того чтобы придумать своё — взяли чужое и сделали хуже оригиналов.

Так и остался Mace Griffin призраком 2003 года. Игрой, которую не за что особо ненавидеть — но и незачем помнить. 👾

А ты помнишь какую-нибудь игру из нулевых, у которой был огромный потенциал — но что-то пошло не так? Напиши в комментариях, интересно сравнить.

#ретрогейминг #шутеры2000х #MaceGriffin