Вступление: могут ли авторы MMORPG создать шедевр?
Опыт показывает, что это вполне реально. Яркий пример — Square Enix и её Creative Studio 3: сначала они вдохнули новую жизнь в Final Fantasy XIV: A Realm Reborn и её дополнения, а затем выпустили Final Fantasy XVI, которая покорила сердца миллионов.
Можно возразить, что FF XIV — не совсем типичная MMO, и потому переход к одиночному формату оказался для студии естественным. Но гораздо интереснее посмотреть на другой случай: южнокорейская Pearl Abyss, известная по Black Desert Online, решила попробовать себя в новом жанре. Их второй крупный проект — не очередная массовая онлайн-игра, а масштабный приключенческий ролевой экшен с огромным открытым миром и множеством механик.
Именно это многообразие и вызывало опасения. Сумеют ли разработчики сбалансировать все элементы? Не рухнет ли игра под тяжестью собственных амбиций? Не окажется ли она набором разрозненных механик, а не цельным произведением? История индустрии знает немало примеров, когда чрезмерные амбиции приводили к провалу.
Однако Crimson Desert — приятное исключение. Несмотря на отдельные шероховатости, игра получилась удивительно цельной и увлекательной. Она захватывает с первых минут и не отпускает до глубокой ночи, доказывая, что даже самые смелые идеи могут быть реализованы на высшем уровне.
Медленное горение: как Crimson Desert затягивает вопреки ожиданиям
Одна из самых частых претензий к Crimson Desert — отсутствие ярко выраженной индивидуальности. В этом есть доля правды: заимствований действительно много, и влияние предыдущего проекта студии ощущается практически во всём.
К тому же игра отличается размеренным, порой даже медлительным темпом. Здесь невольно вспоминается шутка про Starfield — мол, нужно потратить часов тридцать–сорок, чтобы она «раскрылась». В Crimson Desert ситуация похожая: первые часы уходят на рутинные и довольно монотонные занятия.
Сюжет на старте кажется простым и предсказуемым, персонажи — невыразительными, а вместо обещанных эпических подвигов игроку предлагают рубить дрова, ловить рыбу и выполнять однотипные поручения в духе «подай-принеси». Вместо истории о героическом наёмнике, мстящем за родину, вы словно погружаетесь в суровые будни средневекового крестьянина.
В этот момент невольно возникает вопрос: неужели этим вы собирались увлечь игрока?
Да, именно этим. Crimson Desert действует по принципу медленного погружения. Постепенно она вызывает привыкание и пробуждает желание исследовать мир без оглядки на сюжетные рельсы. Ограничений здесь практически нет: в любой момент можно вскочить на коня, послать все дела к чёрту и умчаться навстречу горизонту. Разработчики свято чтут завет Тодда Говарда: увидел гору — можешь на неё залезть.
Свобода без границ: когда мир становится твоей песочницей
И вот в какой-то момент любопытство берёт верх — и вы уже не можете остановиться. Что скрывается за тем холмом? Куда приведёт эта цепочка заданий? А что, если сменить привычный одноручный меч на копьё и попробовать себя в новой роли?
Можно вообще забыть о спасении мира, бросить все авантюры и зажить жизнью простого фермера: разводить скот, возделывать сад и огород, торговать излишками и ни о чём не переживать. Пусть герои спасают мир — у вас свой путь.
Это, конечно, преувеличение, но очень близкое к правде. Pearl Abyss действительно дают возможность примерить на себя десятки ролей и заняться сотней дел — и всё это в рамках одной игры.
Игры, которая кажется необъятной. Страсть азиатских разработчиков к гигантомании здесь проявилась в полной мере: Crimson Desert — это мир колоссальных масштабов. Десятки километров открытых пространств, множество уникальных биомов и даже целый дополнительный регион, парящий где-то в небесах. Чтобы просто обойти всю карту, понадобятся не десятки, а сотни часов.
Terra Incognita: когда карта — это загадка
Чтобы досконально изучить этот мир, заглянуть под каждый камень и сунуть нос в каждую пещеру, потребуется колоссальное количество времени. И этот процесс не наскучит: игра постоянно подкидывает новые открытия — будь то сундук с сокровищами, трогательная сценка-воспоминание, лагерь разбойников или хитроумная головоломка.
Бродить по просторам Crimson Desert придётся много, и от этого не уйти. Квесты регулярно отправляют в самые отдалённые уголки мира, точек быстрого перемещения мало, а привычных маркеров на карте попросту нет. Они появляются лишь после того, как вы сами что-то обнаружили. Никаких заранее расставленных знаков вопроса — исследовать горные перевалы и лесные чащи приходится на свой страх и риск, и именно в этом кроется особое удовольствие.
По духу это очень близко к последним «большим» частям The Legend of Zelda или Dragon’s Dogma. Вам дают открытый мир и меч в руки — а дальше вы сами решаете, куда идти и что делать. В Crimson Desert есть и чёткая сюжетная линия, и множество побочных заданий, но исследование мира устроено так, что вы прокладываете собственный маршрут, а не следуете по указке разработчиков.
Кодекс наёмника: свобода быть собой
Пожалуй, именно в этом и кроется один из главных козырей игры. Возможность буквально из ничего соткать собственное приключение — это мощнейший инструмент. Он настолько силён, что даже многочисленные заимствования органично вплетаются в общую канву и не вызывают отторжения. Здесь можно, словно в GTA, угонять чужие повозки, прихватывая заодно скот, скарб и всё, что плохо лежит.
Уместно ли это в суровом мире наёмников? Более чем! Это же фэнтезийное средневековье, где право сильного — не пустой звук. Разведение животных, возделывание огорода, торговля и даже инвестиции — все эти занятия выглядят абсолютно органично. Просто игре нужно немного времени, чтобы вы приняли её правила и почувствовали себя частью этого мира.
Пепел на ветру: почему история — это сердце игры
Впрочем, сюжет в Crimson Desert играет ключевую роль — именно он связывает воедино все игровые механики. Без него сложно понять, с чего вдруг обычный наёмник мечется по миру, собирает отряд и пытается навести порядок. Ему что, больше всех надо?
Знакомьтесь, это Клифф — командир отряда «Серогривые**. Суровый, но справедливый лидер, чей путь начинается весьма драматично: ему перерезают горло и бросают в реку. Однако герой, подобно Баку из «Ледникового периода», выживает, обретает загадочные способности и оказывается втянут в спасение мира.
Но прежде чем браться за великие дела, придётся выполнить и более приземлённые поручения: собрать разбежавшихся бойцов, нарубить дров и наладить быт. Ведь в одиночку войну не выиграть, а для освобождения родины нужна сплочённая команда.
Человек из стали и мифрила
Клифф — герой, каких поискать. Он в равной степени мастерски владеет мечом и обладает несгибаемыми моральными принципами, приправленными изрядной долей скромности. Вероятно, именно поэтому он с готовностью берётся за любое поручение — от поиска удочки для крестьянина до спасения целых королевств.
Его целеустремлённость не знает преград. Если есть задача — она будет выполнена. Если нужно устранить врага — рука не дрогнет.
Но самое удивительное — его абсолютная уверенность в обращении с любой технологией, какой бы сложной она ни была. Будь то хитросплетения кабелей, ядерные реакторы или гигантские турбины — Клифф не тратит время на рефлексию. Он просто принимает это как данность и действует. И в мире Crimson Desert, где средневековье переплетается с наследием древних цивилизаций, такой подход выглядит на удивление органично.
Поначалу Клифф кажется молчаливым стоиком, но по мере того, как он выходит на след своих боевых товарищей, его образ оживает. В голосе появляются эмоции, а односложные реплики сменяются более глубокими и содержательными диалогами.
Снежный ком сюжета: от деревенских забот до судеб мира
С историей происходит то же самое. Вас долго держат на коротком поводке, заставляя решать локальные проблемы на крошечном клочке земли. Но довольно быстро события начинают набирать обороты. Мелкие заботы уступают место делам государственной важности, стычки с бандитами перерастают в масштабные сражения, и вскоре жаловаться на недостаток эпичности уже не приходится.
Всё это перетекает одно в другое удивительно органично, словно гигантский снежный ком, который становится всё больше и быстрее. Разве что роль Клиффа может вызвать вопросы: он — буквально двигатель всего и вся. Без него не крутится ни одна шестерёнка, не работает ни один процесс. Порой даже кажется, что если бы не он, мир давно бы погряз в хаосе и правили бы им бандиты.
Как уже говорилось, к истории о наёмнике, его товарищах и мести за родину органично примешивается всё остальное. Отряд «Серогривых» после унизительного поражения разбрёлся кто куда, и выживших предстоит собирать по всему свету. При этом сюжетную линию можно пройти и без того, чтобы вернуть всех «потеряшек».
Братство Серогривых: когда лагерь становится домом
Именно с товарищами Клиффа связано множество побочных активностей. Каждый из них — личность со своими мечтами и заботами. Один грезит о лучшей доле и постоянно втягивает героя в авантюры: то в картёжники податься, то в контрабандисты, то попробовать себя в честной торговле.
Другие заняты более приземлёнными, но не менее важными делами: учат молодёжь обращаться с оружием, мастерят доспехи, колдуют у костра или разводят скот. И каждому можно протянуть руку помощи. Например, один из Серогривых мечтает облагородить лагерь небольшой фермой, чтобы прокормить своих и немного заработать. Сказано — сделано: у вас появляются грядки, а в ближайшем магазине — весь необходимый инвентарь. Дальше — дело вашей фантазии.
Не лежит душа к садоводству? Никто не заставляет. Можете заняться перевозкой товаров между торговыми постами. Или вспомнить лихие времена и угонять коров у зазевавшихся крестьян, перегоняя их в свой лагерь на вольный выпас. А если захочется абсолютной свободы — соберите воздушный шар и путешествуйте по небу, поглядывая на суетливый мир сверху вниз.
Здесь царит полная свобода выбора. Не понравилось ловить рыбу? Просто забудьте об этом. Поняли, что грузоперевозки — не ваш конёк? Никаких проблем. Игра не навязывает вам занятия, а предлагает инструменты для создания собственного приключения.
Экшен превыше всего: когда мир — это ваше поле боя
Впрочем, сад-огород и обустройство лагеря — занятия второстепенные. Большую часть времени вы будете мчаться по бездорожью — пешком или верхом на лошади, — сокращая поголовье местных криминальных элементов и враждебных отрядов.
И здесь важно понимать: Crimson Desert даже не пытается быть ролевой игрой в классическом понимании. Об этом не раз говорили сами разработчики, и к этому стоит быть готовым.
Да, в игре есть несколько играбельных героев, которые отдалённо напоминают ролевые классы. Но лишь отдалённо. По сути, все они самодостаточны и умеют примерно одно и то же. Различия кроются лишь в предпочитаемом оружии, которое задаёт стиль и темп боя. В остальном персонажи кажутся довольно похожими.
Ничего «глубоко ролевого» нет ни в диалогах (выборы встречаются крайне редко), ни в системе прокачки — она проста и интуитивна. Вам дают очки навыков и древо развития — вкладывайте, как считаете нужным. Умения можно изучать и «на халяву», подсматривая их у врагов во время боя. Фишка интересная, но используется не так часто, как хотелось бы.
Искусство войны: стиль превыше класса
Всё, что вы реально выбираете в плане «отыгрыша», — это оружие и тактика в бою. Меч и щит для надёжной обороны, сокрушительный двуручник, стремительное копьё или, может быть, путь монаха — сеять разумное, доброе и вечное голыми кулаками? Будете нестись в гущу схватки, как берсерк, бешено прожимая кнопки, или предпочтёте осторожный стиль, прикрываясь щитом?
Выбор за вами: какие обвесы использовать — усиливающие атаки или дающие пассивные бонусы вроде регенерации здоровья и ускорения передвижения. Crimson Desert не ограничивает вашу фантазию, позволяя комбинировать всё сразу.
И драться придётся часто и много. Если вы нарвались на врагов, это будет не пара человек, а целый отряд — и это ещё если повезёт.
Сами сражения при этом стремительны и жестоки. Клифф, как заправский мясник, режет и рубит направо и налево так, как не снилось героям многих hack-and-slash-игр. Разбежаться, уколоть одного, увлечь за собой, провести пару широких круговых ударов, а затем обрушиться на выживших с неба, буквально вбивая их в землю. При необходимости — повторить, если кто-то оказался смекалистым и сумел скрыться в ближайших кустах.
Часто одной-двумя комбинациями бой не заканчивается — врагов вываливается совершенно невменяемое количество.
Ураган разрушения: бой как искусство
Но сражаться здесь — одно удовольствие. Боевая система ощущается невероятно плавно: одно действие перетекает в другое, позволяя плести сложные и зрелищные комбинации. Враги истошно вопят, разлетаются от ударов и обильно украшают окрестности своими внутренностями. А вошедший в раж Клифф способен не только раскалывать черепа, но и крушить окружение.
В Crimson Desert реализована частичная разрушаемость — весьма условная, конечно. Сравнять с землёй целое поселение не выйдет, но пройтись ураганом по бандитскому форту, сметая палатки, руша дозорные башни и разбрасывая припасы — запросто.
ражаясь в лесу, можно буквально «расчистить» себе арену, срубив деревья парой взмахов меча. Битва в замке почти наверняка закончится тем, что вы порубите картины, сорвёте флаги, раскрошите колонны и превратите всё вокруг в руины. Кстати, при желании всегда можно выкорчевать дерево и использовать его как импровизированное оружие — удовольствия это приносит выше крыши.
Вертикальный мир: паркур и магия
Что до исследования мира, то здесь всё ещё интереснее. Передвигаться пешком или верхом на лошади — это лишь база. Довольно быстро ваш арсенал возможностей значительно расширяется. Уже в самом начале вы получаете способность к планированию — с учётом количества гор, ущелий и руин на территории Пайвела, это безумно полезная вещь.
Есть и магический крюк-кошка, позволяющий скакать по скалам горным козлом там, где бессилен даже паркур. Но это всё — лишь стандартные инструменты для покорения мира.
Два мира — одна судьба
Для самых пытливых исследователей, готовых посвятить игре десятки часов, припасены настоящие сокровища. Например, полноценный джетпак. Или легендарный ездовой дракон — за шестьдесят с лишним часов приключений встретить его так и не удалось, но сам факт его существования манит не меньше, чем древние артефакты.
Если путь к цели лежит через половину континента, стоит заглянуть в Бездну — удивительную цепь парящих островов, висящих высоко над Пайвелом. Вполне возможно, нужный портал окажется именно там, и тогда останется лишь под героическую музыку шагнуть в пропасть из самой стратосферы.
Сама Бездна — это отдельный, самобытный мир, где высокие технологии переплетаются с непостижимой магией. Он битком набит загадками, секретами и удивительными находками. Если на Пайвеле царит позднее средневековье, то в небесах царит самое настоящее будущее.
Исследовать придётся оба слоя реальности. Бездна открывает короткие маршруты и скрывает древние сокровища, а «нижний» мир предлагает всё остальное: опасные приключения, богатые рудные жилы, пещеры с кладами и множество других открытий.
Именно поэтому исследование мира Crimson Desert не наскучивает. Никогда не угадаешь, что ждёт за ближайшим поворотом: притаился ли в древних руинах могущественный артефакт или там лишь ветер гоняет пыль? Что так маняще блестит на горных вершинах? И какие тайны хранят обломки кораблей на далёком побережье? Игра мастерски отправляет игрока в путь — и делает всё, чтобы он не захотел возвращаться.
Живописный гобелен: когда мир хочется разглядывать
Пайвел очаровывает не только своими масштабами. Crimson Desert — это в первую очередь очень красивая игра, причём без всяких скидок. В Pearl Abyss проделали колоссальную работу, результатами которой можно по праву гордиться.
В густом лесу легко потеряться, а панорамы, открывающиеся из Бездны, захватывают дух. Крепости, казавшиеся на горизонте крошечными точками, вблизи оборачиваются циклопическими сооружениями. Всё это не только великолепно выглядит, но и достойно работает — даже с включённой трассировкой лучей.
Без этой технологии можно комфортно играть в 2K-разрешении на ультра-настройках даже без генерации кадров или апскейлеров, используя лишь DLAA-сглаживание. Правда, для этого потребуется видеокарта уровня RTX 5070 Ti.
Со включённой трассировкой лучей ситуация меняется: приходится подключать апскейлер в режиме «качество» и генерацию кадров. Технология очень требовательна, при этом разницу вы заметите далеко не всегда. В тяжёлых сценах игра начинает «рассыпаться»: появляются шумы, пиксели и заметный гостинг. Поэтому продвинутую графику лучше оставить владельцам топовых карт — иначе рискуете остаться без глаз.
Но даже если забыть про лучи, мир игры всё равно выглядит на диво красиво. Казалось бы, типичное средневековое фэнтези! А всё равно цепляет.
Иллюзия жизни: когда мир — лишь красивая декорация
Увы, у игры есть и объективные недостатки, которые сложно списать на вкусовщину.
Главный из них — мир вокруг, по сути, не живёт. Горожане снуют по улицам, стража патрулирует, нищие просят милостыню — но всё это лишь ширма, за которой нет настоящего содержания. Стоит отойти от города на пару шагов, и он словно замирает во времени. Даже внутри поселений создаётся стойкое ощущение имитации движения.
У NPC нет распорядка дня. Торговцы сидят на своих местах, будто приклеенные. Придёте ли вы к кузнецу в полдень или в четыре утра — неважно: он всегда будет рад вас видеть. Ждать до рассвета, пока он откроет лавку, не придётся. То же самое касается и остальных персонажей.
С врагами ситуация не лучше. Они не могут, скажем, случайно захватить аванпост — всё происходит строго по скрипту. Зачистить вражеский форт окончательно тоже не выйдет: Crimson Desert в какой-то момент начинает буквально «спавнить» противников из воздуха. И если в небольших лагерях это не так заметно, то в условной захваченной каменоломне легко получить удар в спину от внезапно появившегося врага.
За блеском фасада: когда иллюзия даёт трещину
Более того, искусственный интеллект врагов порой даёт сбой самым неожиданным образом. Было, например, крайне забавно наблюдать, как противники материализуются прямо сквозь запертые ворота лагеря, словно призраки.
Дополнительные активности, конечно, вносят разнообразие и в целом радуют, но порой создаётся ощущение, что они сделаны скорее «для галочки». Есть — и есть: без них игра вряд ли стала бы хуже.
Разные мелочи тоже способны вывести из себя. У Клиффа весьма ограниченный инвентарь, особенно на начальных этапах. И знаете, чего в игре катастрофически не хватает? Походного сундука, куда можно было бы сгружать всё своё непосильно нажитое барахло! Звучит дико, но это правда. В лагерном сундуке можно только забирать то, что принесли соратники, а в банковскую ячейку помещаются лишь деньги и слитки металлов. Всё остальное — от записок и ключей до уникальных шлемов и мечей — приходится таскать на себе.
Crimson Desert: когда масштаб затмевает недостатки
Crimson Desert — это игра поистине титанических масштабов. За шестьдесят с лишним часов погружения удаётся увидеть лишь малую часть того, что приготовили разработчики. Самые впечатляющие чудовища, мелькавшие в трейлерах, загадочные территории, необычные технологии и экзотическое оружие — всё это ещё ждёт впереди, маня неизведанным.
В проекте Pearl Abyss без труда угадываются идеи других мастеров жанра, а сам мир не лишён мелких шероховатостей. Но так ли это критично, когда предложенная вселенная оказывается настолько притягательной? Главное — пережить неспешное начало, перетерпеть рутину первых часов. А дальше игра захватит вас настолько крепко, что оттащить от монитора сможет разве что разрядившийся ноутбук или наступивший рассвет. Crimson Desert умеет влюблять в себя — и делает это мастерски.